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c++ - 用已知数量的元素填充 vector : specify its size in constructor or by using reserve method?

我想通过从流中读取单个元素来创建某种复杂类型的vector。我提前知道vector大小。是在vector构造函数中指定元素个数更好,还是使用reserve方法更好?这两个哪个更好?intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector(myElementCount);for(inti=0;i或intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector;myVector.reserve(myElementCount);for(inti=0;i如果我只是创建一个intvector或其他一些简单类型呢?

c++ - Boost Spirit Qi Re-Establish skipping with custom skip 语法

到目前为止,我有一个语法一直在使用标准的boost::spirit::ascii::space/boost::spirit::ascii::space_type船长。我有一些使用船长的规则和一些不使用的规则,比如qi::rule(),ascii::space_type>expression;qi::rule()>term;当我在跳跃式非终结符(如expression)内部使用非跳跃式非终结符(如term)时,一切都像我期望的那样工作-空格只在内部起作用term非终结符。此外,到目前为止,我一直很好地包括在不使用qi::skip重新建立跳过的非终端内部使用skipper的非终端,例如in

c++ - C++ 中的数组 : can you explain what this line of code is doing?

我需要修改一些C++代码,但由于我对这门语言还比较陌生,所以在理解某些表达式时遇到了困难。我有一个函数voidfunc(doublem[2][12],doublen[2][3])像这样从其他函数内部调用doubleA[12];doubleB[6];(...)func((double(*)[12])A,(double(*)[3])B)最后一行代码是将一维数组转换为二维数组,但到底发生了什么?我可以使用相同的技术将一维数组转换为二维数组吗?:doubleA[12];doubleB[6];(double(*)[12])A[0][5]=5; 最佳答案

c++ - 使用 static_cast 处理混合(基础和派生)对象的 vector 是否存在性能风险? (又名 "it this a dumb idea?")

给定基类gameObject和派生类animatedGameObject,我认为将它们的所有实例存储在std::vector。如果vectorGameObjects声明为gameObject*的基类型,则派生对象实例需要强制转换。例子:vectorGameObjects;gameObjectA*=newgameObject(...init...);animatedGameObjectB*=newanimatedGameObject(...init...);GameObjects.push_back(A);GameObjects.push_back(B);//toaccesstheani

c++ - SSE 和 iostream : wrong output for floating point types

测试.cpp:#includeusingnamespacestd;intmain(){doublepi=3.14;cout当使用g++-mno-ssetest.cpp在cygwin64位上编译时,输出为:pi:0但是,如果使用g++test.cpp编译,它可以正常工作。.我有GCC版本5.4.0。 最佳答案 是的,我复制了这个。嗯,主要是。我实际上没有得到0的输出,而是一些其他的垃圾输出。所以我可以重现无效的行为,并且我已经查明了原因。您可以看到GCC5.4.0使用-m64-mno-sse标志hereonGoldbolt'sComp

C++ 继承 : Calling virtual method when it has been overridden

我正在尝试构建一个可以在单独的线程中运行(即执行它的run()函数)的service对象。这是服务对象#include#include#include#includeclassservice:publicboost::noncopyable{public:service():stop_(false),started_(false){}virtual~service(){stop();if(thread_.joinable()){thread_.join();}}virtualvoidstop(){stop_=true;}virtualvoidstart(){if(started_.lo

让 ChatGPT 快速实现 To-Do List Web 应用

体验ChatGPT有段时间了,关于它的代码能力,只是比较粗浅地使用过。比如让它解一道算法题、解释一段代码的含义等。但它的潜力不止于此,它可以做更多的事情。比如,我们可以让它实现一个To-DoListWeb应用,像下图这样。生成初版To-DoList和ChatGPT对话,最重要的是准确地描述需求。在开源社区中总结了大量的提示语(Prompts)[1]来应对不同的场景,可以参考里面的模式来描述。通常来说,需要给定ChatGPT一个身份,比如软件开发人员,然后告知它要实现或者做什么事情。针对本文的To-DoList,我们可以让它使用Python和Vue来实现。很快,ChatGPT给出了:安装依赖命令

c++ - 作为类成员的可变大小数组 : why does it compile?

我有这种情况,我无法解释它编译的原因:#includeusingnamespacestd;classX{public:X(){cout我正在定义一个可变大小的X数组作为类Y的成员。在类外这样定义X肯定会导致编译错误,但在类内不会。更重要的是,X的构造函数从未被调用。那么这里发生了什么? 最佳答案 C99,6.7.2.1/16(n1256)Asaspecialcase,thelastelementofastructurewithmorethanonenamedmembermayhaveanincompletearraytype;thi

c++ - 提神气 : Take a rule's attribute and set it as a field of an enclosing rule's struct attribute?

像许多其他问题一样,我正在尝试使用Boost.Spirit.Qi将简单语法解析为结构树。我会尽量提炼我正在尝试做的事情,以尽可能最简单的情况。我有:structInteger{intvalue;};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Integer,(int,value))稍后,在语法结构中,我有以下成员变量:qi::ruleinteger;我用它来定义integer=qi::int_;但是,当我尝试实际解析一个整数时,使用qi::phrase_parse(iter,end,g,space,myInteger);myInteger.value在成功解析后始终未初始化。同

c# - C++ Interop : How do I call a C# class from native C++, 类是非静态的吗?

我有一个用nativeC++编写的大型应用程序。我还有一个C#类需要调用。如果C#类是静态的,那将是微不足道的(网络上有很多示例)-只需编写混合的C++/CLI包装器,导出接口(interface),即可完成。但是,C#类是非静态的,并且不能更改为静态的,因为它有一个接口(interface)(如果您试图将C#类设为静态,编译器将生成错误)。以前有没有人遇到过这个问题-如何将非静态C#类导出到nativeC++?更新2010-11-09最终解决方案:尝试使用COM,效果很好,但不支持结构。所以,我选择了C++/CLI包装器,因为我绝对需要能够在C++和C#之间传递结构。我根据此处的代码