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java - 我可以从 native c++ 检测 Java 版本吗

我正在使用nativeC++/MFC编写一个复杂的设置/安装程序应用程序。我非常希望能够检测到已安装的Java版本(如果有的话)。这可能吗?如何实现? 最佳答案 派生一个执行以下命令的进程:java-version。收集输出并解析它。它看起来像下面这样:javaversion"1.5.0_16"Java(TM)2RuntimeEnvironment,StandardEdition(build1.5.0_16-b06-284)JavaHotSpot(TM)ClientVM(build1.5.0_16-133,mixedmode,sha

c++ - 将固定大小内存边界上的 native 代码与 GCC/G++/AS 对齐?

我有一个C函数,其中包含将实现字节码解释器的字节码的所有代码。我想知道是否有一种方法可以在固定大小的边界上对齐内存中的编译代码段,以便我可以直接计算从字节码的值跳转到的地址?有点像数组的工作方式,但我不是从计算的地址读取,而是跳转到它。我知道我必须将执行下一个跳转的代码放在每个“字节码代码”段的末尾,并且我必须使边界大小至少与最大段的大小一样大.如果这甚至可能,我将如何告诉编译器/汇编器(gcc/g++/as)以所述方式对齐? 最佳答案 我意识到这并不是您所要求的,但这是使用GCC实现字节码解释器的标准方法。GCC的“compute

c# - Asp.net调用C#层调用Managed C++调用Native C++

我的项目结构如下:ASP.NET调用C#层调用ManagedC++调用NativeC++(我试图避免使用互操作,所以这就是托管C++层的原因)我编写了测试C#层的单元测试,它工作正常。当我尝试运行asp.net页面时出现:“无法加载文件或程序集...”错误。我发现当我将NativeC++dll复制粘贴到“TemporaryASP.NETFiles”(到相应的文件夹)时,该网站可以正常工作。似乎ManagedC++代码只有在位于同一文件夹中时才能找到NativeC++代码-显然我不能将我的Nativedll放在临时文件。有没有办法在全局位置设置Native(不适用于System32)?感

c++ - 您如何处理平台之间变化的整数的 native 大小?

恐怕我已经知道了这个问题的答案,但我想确定...我有一个相当大的项目,它有一个typedef原生类型的头文件:typedefunsignedlongintu32;typedefsignedlongints32;//etc...不可避免的事情已经发生,我现在正尝试在long是64位而不是32位的系统上编译。修复它的最佳方法是什么?我可以使用int(或来自stdint.h的int32_t/uint32_t)来typedef满足我所知道的平台上的32位大小,但这似乎仍然值得怀疑。printf样式函数也存在问题,其中使用了%ld(编译器提示并希望看到%d)。这些都必须更改,不是吗(也许在int

为什么在更新存储后,组件不会更改(React-Redux)

我有一个component,更新后不会更改数据storeclassRenderCommentsextendsComponent{commentsParse(){returnthis.props.comments.map((comment)=>{if(comment.hasComments===true){return()//return}});//this.props.comments.map()}//commentParserender(){return({this.commentsParse()})//return}//render}//RenderCommentsfunctionmapS

React引入Luckysheet以及使用心得

React引入Luckysheet以及一些简单应用首先说明一下搭建环境第一步、引入CDN本地引入第二步、指定表格容器,创建表格第三步、引用组件开始使用一些配置项数据回显数据保存导出与导入从这开始想到啥说啥吧,虽然本来写的就不多。关于数据定位首先说明一下搭建环境使用的框架为AntDesignPro,最一开始的想法是直接用框架自带的可编辑表格实现功能,但是发现字段变多之后非常卡,无法解决。在一个偶然的机会下了解到了Luckysheet,Luckysheet是一个纯前端且轻量化的表格组件,发现比较适合业务需要,所以开始尝试引入。第一步、引入Luckysheet官方文档地址引入的一开始,在官网查看的时

c++ - 在 OSX 上使用 CMake 构建 Unity native 包

我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(

Spring Native 解放 JVM

一、SpringNative是什么SpringNative可以通过GraalVM将Spring应用程序编译成原生镜像,提供了一种新的方式来部署Spring应用。与Java虚拟机相比,原生镜像可以在许多场景下降低工作负载,包括微服务,函数式服务,非常适合容器和Kubernetes。使用原生镜像有明显优势,如快速启动,提高峰值性能以及降低内存消耗。SpringNative支持Java和Kotlin。这个项目的目标是寻找SpringJVM的替代方案,提供一个能将应用程序打包,并运行在轻量级容器的方案。期望能够在SpringNative中支持所有的Spring应用程序(几乎不用修改代码)。原生(本地)

固定React路由器4路线

使用最新版本的React路由器启动了一个新项目。我有包裹的路线Auth零件。()}/>然后,应用程序容器将loggedin状态发送到身份验证组件:classAuthextendsComponent{constructor(props){super(props)console.log(this.props.loggedIn)}componentDidMount(){return!this.props.loggedIn?window.location.replace('/admin/login'):null}render(){return({this.props.loggedIn?this.pro

c++ - 如何在 native 插件中创建 node.js 错误对象?

我想创建一个错误对象。但是没有v8::Error::New()如何创建错误对象?v8::Handleresult=v8::Undefined();v8::Handleerror=v8::Undefined();if(m_errorMsg.empty()){//Noterror}else{//HERE:InsteadofastringIwantanerrorobject.error=v8::String::New(m_errorMsg.c_str());}v8::Handleargv[]={error,result};m_callback->Call(v8::Context::GetCu