我正在为我的letterTapped()函数向UIButton添加一个目标,如下所示:button.addTarget(self,action:"letterTapped:",forControlEvents:.TouchUpInside)我喜欢.TouchUpInside如何与自动完成一起工作,它看起来比我应该用于action:参数的字符串更整洁、更安全。所以我搜索并找到了thistutorial它使用枚举来替换“魔术字符串”。我创建了一个这样的枚举:enumfunctionForAction:Selector{caseclearTapped="clearTapped:"casesu
我想在swift中使用ReactiveCocoa对以下场景进行建模。classA{letflagSignalProducer=ASignalProducersomeSignal.takeUntil(asignalthatIcantriggermanuallywhichiscreatedoutofflagSignalProducer).subscribeNext{(_)in}}如何创建信号生成器并将信号用作takeUntil输入信号并稍后手动触发信号。我的做法正确吗? 最佳答案 要发出可以手动发出的信号,您可以使用Signal.pip
当尝试像在iOS应用程序中一样绘制时,我们遇到了一个问题。经过数小时的搜索但一无所获,我们决定在这里询问。为了画图,我们创建了一个类importCocoaclassDrawImageHolder:NSView{overridefuncdrawRect(dirtyRect:NSRect){super.drawRect(dirtyRect)print("drawRectisexecuted")//drawingcode}}然后我们像这样将类连接到NSView但是我们收到了-[NSApplicationrunModalForWindow:]maynotbeinvokedinsideoftra
我正在探索如何使用CFStringTransform来transliteratetextsinHebrew我遇到了一些不一致的地方,比如本应发音不同的字母却以完全相同的方式书写,或者Apple算法未考虑的特殊情况。Kaf(כּ→K)vsKhaf(כ→Ḵ)כִּי(“因为”)letstring=NSMutableString(string:"כִּי")CFStringTransform(string,nil,kCFStringTransformLatinHebrew,true)print(string)//prints"ki̇y"שָׁכָחְתִּי(“我忘记了”)letstring
我正在使用realm-cocoa对于我的持久层。有一个类取决于realmclassRealmMetaData:AbstractMetaData{varrealm:RealmInterfacevarisFirstLaunch:Bool=falseinit(realm:RealmInterface=try!Realm()){self.realm=realmletresults=realm.objects(MyClass.self)self.isFirstLaunch=(results.count==0)if(self.isFirstLaunch){realm.write{realm.add
我目前正在将我制作的C++命令行工具移植到Cocoa-Application格式,以使其更方便并将其与我最近制作的其他几个实用程序和小程序捆绑在一起。有问题的工具需要搜索特定目录及其所有子目录,以便它可以创建现有文件列表以供其执行的其余部分引用。在C++中,我可以通过调用运行命令的bash脚本轻松地做到这一点:files=$(findtype-f);echo"$files">./.现在我想知道是否有任何等效于该命令的命令,以便我可以快速执行相同的操作,将文件保存在包中,或者从“资源”目录运行脚本,这样我就不必费心了通过将二进制文件安装到设定位置,然后使用Swift调用该二进制文件来调用
所以我尝试很好地学习Swift以在其中重新创建我的程序,但效果并不好,我也没有走得太远。尝试通过调用函数从Obj-C++源代码运行我的C++函数,但没有用,并且项目在我第一次关闭后拒绝再次打开。我一开始并没有发现面向对象的编程非常直观,所以我想避免使用Obj-C。我已经拥有一个Automator独立工作流程和一个服务(做同样的事情),它获取我需要的程序,显示确认,在带有标准输出的终端窗口中运行程序,并在退出前显示通知。这是按下特定按钮时我需要它做的所有事情。那么我如何将此按钮链接到Swift中的Automatorfuncrun()block?我知道需要使用的命令,但就像我说的那样,我发
在reactivecocoa4中观察开关和触发Action似乎如下所示。但在reactivecocoa5中无法弄清楚。mediaTypeSwich.rac_signalForControlEvents(.ValueChanged).flattenMap{(sender:AnyObject!)->RACStream!inletsegment=senderasUISegmentedControlswitchsegment.selectedSegmentIndex{case0:returnself.photoSignal()default:returnself.videoSignal()}}
我正在使用一个名为“HAP”(https://github.com/Bouke/HAP)的项目,该项目是使用SwiftPM构建的。包含的示例“HAP-server”在命令行中运行良好,我使用参数“swiftpackagegenerate-xcodeproj”创建了一个XCODE项目。我还可以在XCODE中加载HAP并构建/调试目标“HAP-server”。我想在我的Cocoa应用程序中使用这个框架,并将HAP.xcodeproj添加到我的项目中。我将生成的文件添加为“嵌入式二进制文件”和“链接的框架和库”。这允许我将HAP“导入”到我的ViewController类中。但是,当我尝试构
我有以下Playground代码://Playground-noun:aplacewherepeoplecanplayimportCocoaextensionArray{functoHexString()->String{varreturnString=NSMutableString(capacity:self.count*2)foriinself{letval=iasInt//ifsomeonewouldliketoanswerwhycastingthisasaCUnsignedCharthrowsanerror,I'dappreciateit--butthat'saseparate