我在创建SwiftCocoaTouchFramework时遇到问题。一旦我添加了我的第一个.swift文件,清理,然后构建我得到一个构建错误::0:error:couldnotbuildObjective-Cmodule'MyTextFramework'使用Xcode6.1.1只需几步即可轻松地从头开始重现使用Swift语言创建新的CocoaTouchFramework添加iOSswift文件构建-OK清洁-OK构建-错误从这里开始,除非我删除swift文件,否则项目将不会构建。我已经尝试了典型的Xcode魔术,例如删除派生数据、重新启动Xcode等。下面附有截图的详细步骤:文件>新建
也许我今天的搜索词不太好,但我找不到如何在swift中使用FSEvents的简单示例。我有一个显示文件内容的Cocoa应用程序。当文件在我的应用程序之外更改时,我必须用另一种颜色标记重新加载按钮。我觉得FSEvents是寻找这个的正确位置,或者我应该使用另一个API?您能举个例子说明如何在文件内容更改时恢复事件吗?非常感谢。 最佳答案 再次查看后,我发现了这个小库,它也适用于文件:https://github.com/Eonil/FileSystemEvents 关于cocoa-如何在S
Xcode8.3.2我在命令列表中找不到QLPreviewPanel,我不知道如何(必须使用哪个命令)在ViewController中显示文件预览。 最佳答案 首先,您需要将importQuartz语句添加到您的NSViewCONtroller。第二步是将QLPreviewPanelDataSource,QLPreviewPanelDelegate添加到它的声明中。接下来你只需要获取共享的引用QLPreviewPanel,使ViewController成为它的dataSource和delegate并使它的窗口键和顺序在前面。您还需要
有没有办法在Swift中执行#define、#ifdef和其他强大的宏? 最佳答案 Swift没有预处理器,也不能使用C宏。虽然有一些选择。对于常量,您可以只使用let语句。例如:letdefaultHeight=100也有一些对构建配置的支持。他们有这种格式。#ifbuildconfiguration&&!buildconfigurationstatements#elseifbuildconfigurationstatements#elsestatements#endif您可以用返回true或false的函数os()和arch()
我正在尝试在设备旋转时重新定位弹出View。我使用此代码创建弹出框:settingsViewCtrl=storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("settingsViewCtrl")asSettingsViewCtrl;settingsPopoverCtrl=UIPopoverController(contentViewController:settingsViewCtrl);settingsPopoverCtrl.delegate=self;letm:CGFloat=min(view.frame.width,view.fra
我正在尝试为可进行Lerp(可线性插值)的类型创建一个协议(protocol)。我声明它的方式与Equatable的定义方式类似:protocolLerpable{funclerp(from:Self,to:Self,alpha:Double)->Self}不幸的是,当我尝试为Double实现Lerpable时:funclerp(from:Double,to:Double,alpha:Double)->Double{returnfrom+alpha*(to-from)}extensionDouble:Lerpable{}我得到一个错误:Type'Double'doesnotconfor
有没有办法检查登录项是否已经存在(使用应用程序的bundleIdentifier?)我希望能够查看是否有登录项以及它是否已启用。当使用此启用登录项时,我试图在applicationDidFinishLuanching中检查我的复选框:if(SMLoginItemSetEnabled(("bundleIDOfMyApp"asCFStringRef),true)){self.startAtLoginButton.state=1}else{self.startAtLoginButton.state=0}它会做它自己的事情,但它也会启动我的辅助应用程序。另一件事是这样的:@IBActionfu
我已经声明了一个ActionvarpostAction:Action!现在我想要的是在按钮触发时触发此操作。triggerBtn.reactive.pressed=CocoaAction(postAction)但不能。当使用react性cocoa按下按钮时,我如何触发某些Action?我想出了一种观察Action的方法。self.testBtn.reactive.trigger(for:.touchUpInside).observe{eventin//dosomethingprint(event)}但不知道如何获取发件人并绑定(bind)自定义操作? 最佳答
我正在尝试Swift扩展,并在尝试扩展Bool时碰到了一个奇怪的错误:typealiasTask=()->()extensionBool{funcuntilFalse(task:Task){while!self{println(self);task()}}}vari=2(i由于某种原因,即使在boolean表达式变为true之后,循环仍在继续。对可能发生的事情有什么想法吗? 最佳答案 问题是表达式i将被评估一次,结果是false.它不会不断地重新评估。为此,您必须将其替换为函数或闭包。如果你真的想,你可以重写你的代码如下:typea
我正在尝试使用Swift创建游戏,我想添加创建用户名的功能,该用户名将保存在NSUserDefaults中。这是我的代码:println("TextfieldText:\(usernameTextfield.text)")NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(usernameTextfield.text,forKey:"Username")NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()println(NSUserDefaults.standardUserDefaults()