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c++ - Google Protocol Buffers - 缺少必填字段,即使所有字段显然都存在

我正在尝试通过TCP发送ProtocolBuffer消息,但在接收方尝试解析时出现“缺少必填字段”错误,即使显然所有字段都在那里。我在包含消息长度的消息之前发送一个4字节的header。消息定义如下:messageReplayRequest{requiredstringchannel=1;requireduint32start=2;requireduint32end=3;}在客户端,我对header进行编码并将消息序列化为vector。ReplayRequestreq;req.set_channel("channel")req.set_start(1);req.set_end(5);i

c++ - 强制 boost::asio::buffer 按值复制

我使用boost::asio::buffer来发送消息voidSend(conststd::string&messageData){socket.async_write(boost::asio::buffer(messageData),...);}并且在io_service线程的某处遇到“字符串迭代器不可取消引用”运行时错误。当我创建对象的变量来存储缓冲区的消息数据时:voidSend(conststd::string&messageData){this->tempStorage=messageData;socket.async_write(boost::asio::buffer(th

c++ - GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER 与 GL_FRAMEBUFFER?

我注意到现在有GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER扩展。目前我只是在使用GL_FRAMEBUFFER和glTextureBarrierNV。但是,我没有发现太多关于READ/WRITE扩展的信息,因此有一些问题。他们引入了什么OpenGL版本?与简单地使用GL_FRAMEBUFFER进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到有关此的更多信息? 最佳答案 学究笔记:GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER未在扩展中引入;它们是OpenGL3.0的核心功能。是的,从技术上讲,此功能也在ARB_framebuffe

c++ - 解析 Google Protocol Buffer 的文本文件

根据示例代码https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/cpptutorial,它们展示了如何在二进制格式的原型(prototype)文件中进行解析。使用tutorial::AddressBookaddress_book;{//Readtheexistingaddressbook.fstreaminput(argv[1],ios::in|ios::binary);if(!address_book.ParseFromIstream(&input)){cerr我尝试为文本格式的输入文件删除ios::binary,但仍然无法读取文件

c++ - QTcpSocket : reading and writing

我知道可能已经有人问过一些类似的问题,但我发现的这些问题的答案涵盖了非常具体的问题,我仍然没有弄清楚。在我的程序中,我正在创建一个QObject(称为QPeer),它使用QTcpSocket通过网络与另一个此类对象进行通信。QPeer有一个插槽,可以接受带有数据的QByteArray(sendData(QByteArray))。该数组的全部内容被视为一条“消息”,并将它们写入套接字。我想执行以下操作:每次写入消息时,我都希望接收QPeer恰好发出一次信号dataReceived(QByteArray),该QByteArray包含整个消息。(注意:所有信号/槽,包括连接QPeer及其套接

c++ - Visual Leak Detector 在 ntdll.dll 上抛出 "Access violation reading location"

当我包含时:#include;在我的stdafx.h中运行我的程序,它显示已安装VisualLeakDetector2.5。我可以很好地运行我的程序,但是当它退出时我得到这个错误:Exceptionthrownat0x00007FFFB7F57FE7(ntdll.dll)inCPPAssessment.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00007FFFB8095252.Ifthereisahandlerforthisexception,theprogrammaybesafelycontinued.但我只有在启用VisualLe

c++ - 将 `Vertex Buffer Object` 绑定(bind)到 `Vertex Array Objects` 后,我应该删除它吗?

我创建了一个VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)并执行了以下操作:glBindVertexArray(vao);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);glBufferData(...);glVertexAttribPointer(...);glEnableVertexAttribArray(0);glBindVertexArray(0);我可以在完成此操作后删除vbo,然后假设一切正常,然后使用vao绘制吗?我知道缓冲区绑定(bind)到vao所以我假设我可以。问题是,如果我在我的计算机(Intel图形)上删除缓冲区,它会工作得很好(一切都正确

c++ - GOOGLE_PROTOBUF_MIN_PROTOC_VERSION 检查期间编译时出现 Protocol Buffer 错误

我目前收到一个错误,它指向protoc生成的头文件中的这些行:#if2006001但我的协议(protocol)版本与上面的版本匹配:protoc--versionlibprotoc2.6.1我做错了什么?最初我的protoc版本是3.0.0然后通过同步回2.6.1并执行这些步骤重新安装它;makedistclean,./configure,make,makeinstall安装所需的2.6.1版本。我需要旧版本,因为那是我们服务器中安装的版本。 最佳答案 问题是您系统上安装的header(在/usr/include/google/p

c++ - 了解 MSVC++ 中的 "Buffer Security Check/GS"编译器选项

我最近惊讶地注意到,在MSVC++2010中使用/GS(启用缓冲区安全检查)进行编译似乎在某些情况下对运行时性能具有不可忽略的影响。有没有人有过这样的经历??对于大型科学风格的应用程序(网格生成库),似乎使用/GS-进行编译可以使我的几个大型基准测试的运行时间提高近10%测试套件(“大”是>=1秒的运行时间)。/GS在MSVC++2010中的所有优化级别默认处于启用状态。我必须承认,我以前从未过多关注过这个选项,我想澄清一下它的实际作用。在线documentation似乎广泛谈论字符串缓冲区,但由于我不在任何地方使用string或char[]缓冲区,我一定遗漏了一些东西。这段(来自在线

c++ - boost::asio 中 async_read() 中的 EOF

当async_read_some()返回EOF异常时,是服务器停止发送数据还是连接已关闭。我有这种困惑,因为我找不到一种方法来知道客户端是否已从服务器接收到所有数据。 最佳答案 表示连接已经关闭。虽然记录了elswhere它仍然适用:Anerrorcodeofboost::asio::error::eofindicatesthattheconnectionwasclosedbythepeer.如果客户端需要知道已经从服务器接收到所有数据,那么可以考虑在通信协议(protocol)中支持分帧。Boost.Asio提供更高级别的操作来帮