我正在像这样从boost::asio::ip::udp::socket读取数据:usingboost::asio::ip::udp;//...charrecv_buf[128];udp::endpointsender_endpoint;size_tlen=socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),sender_endpoint);现在,这工作得很好,但我现在能够接收的最大字符数是127。但是我遇到了一个问题,因为我需要接受一些长度可能变化很大的数据输入(并且是例如,不是带有前缀header的明确定义的长度)。对此的解决方案是动态
我是boost图形库的新手,我想通过从文件中读取边列表来创建图形。edge_list.dat文件的示例是这样的:...12344545353433432454123345123566...文件的每一行代表图中的一条边,每行中的两个数字是该边对应的节点id。现在我想使用boost图形库从文件edge_list.dat创建一个图形。但是,我事先并不知道图形的大小。我需要一路将顶点添加到图中。然而,像这样为每个顶点创建一个顶点描述符是不切实际的:Graph::vertex_descriptorv0=boost::add_vertex(g);Graph::vertex_descriptorv1
一、问题描述在gitclone一个项目时出现如下报错:(第一个选项,问你是否继续连接?输入yes然后回车)Theauthenticityofhost'github.com(20.205.243.166)'can'tbeestablished.ECDSAkeyfingerprintisSHA256:p2QAMXNIC1TJYWeIOttrVc98/R1BUFWu3/LiyKgUfQM.Areyousureyouwanttocontinueconnecting(yes/no/[fingerprint])?yesWarning:Permanentlyadded'github.com,20.205.2
我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft
在对ProtocolBuffers进行了几天的试验后,我尝试压缩文件。使用Python,这很容易做到,不需要任何游戏与溪流。因为我们的大部分代码都是用C++编写的,所以我想压缩/解压相同语言的文件。我试过boostgzip库,但无法让它工作(不压缩):intwriteEventCollection(HEP::MyProtoBufClass*protobuf,std::stringfilename,unsignedintcompressionLevel){ofstreamfile(filename.c_str(),ios_base::out|ios_base::binary);filte
我正在阅读GenericTypedBuffers,一篇来自AndreiAlexandrescu的相当古老的文章。我想知道它是否仍然有意义。在他的文章中,Alexandrescu指出了当性能至关重要时std::vector的一些问题:分配vector时不必要的数据初始化,我认为可以使用std::vector::reserve解决使用C++11和移动语义解决的昂贵移动操作大多数编译器不会通过使用std::memcpy和std为char等类型优化std::vector::memmove。现在对于主流编译器来说这是不正确的(据我所见)。指数级增长。您无法通过简单的方法调用来缩小std::vec
是否可以将std::string用于read()?示例:std::stringdata;read(fd,data,42);通常,我们必须使用char*但可以直接使用std::string吗?(我宁愿不要创建一个char*来存储结果)谢谢 最佳答案 那么,您需要以某种方式创建一个char*,因为这就是功能需要。(顺便说一句:你在谈论Posix函数read,不是你,也不是std::istream::read?)问题不是char*,它是char*指向的内容(我怀疑是什么你实际上是指)。这里最简单和常用的解决方案是使用本地数组:charbu
最近我决定优化我正在做的一些文件读取,因为正如每个人所说,将大块数据读取到缓冲区然后使用它比使用大量小读取更快。我的代码现在当然快多了,但是在进行一些分析之后,memcpy似乎占用了很多时间。我的代码的要点是...ifstreamfile("somehugefile");charbuffer[0x1000000];for(yadayada){intsize=somearbitrarysizeusuallyaroundamegabyte;file.read(buffer,size);//Dostuffwithbuffer}我正在使用VisualStudio11,在对我的代码进行性能分析后
protocolbuffers库中是否有允许对指定为重复字段的数组进行排序的实现?例如,假设数组由一种类型的项组成,该类型本身包含一个索引字段,数组项需要根据该索引字段进行排序。我找不到它,所以我想我必须自己写一个。只是想确认一下。谢谢。 最佳答案 Protobufs通过mutable_*方法提供RepeatedPtr接口(interface),可以使用std::sort()模板进行排序。除非重复字段的基础类型是简单类型,否则您可能希望使用重载的运算符messageStaffMember{optionalstringname=1;o
我检查了moveconstructor规范和Messageconstructor来源,但没有找到。如果没有,有人知道添加它的计划吗?我正在使用proto3语法,编写一个库并考虑通过值返回与unique_ptr之间的关系。 最佳答案 根据https://github.com/google/protobuf/issues/2791这将在Protobuf版本3.4.0中得到支持。 关于c++-ProtocolBuffers是否支持移动构造函数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问