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inheritance - Golang : when typecasting child struct to parent struct, 子结构信息丢失?

例如在将父结构嵌入子结构之后:typeParentNodestruct{}typeChildNodestruct{ParentNodeIdentstring}funcParentType()ParentNode{child:=ChildNode{Ident:"node"}fmt.Println(child)returnchild.ParentNode}funcmain(){x:=ParentType()fmt.Println(x.Ident)}这是否会打印出“节点”并返回包含所有信息的包含在父结构中的子结构,这样我们就可以在拥有实际子结构的同时操作表面上的父结构?这样做的想法类似于Ja

go - TCP `net.Conn.Read` 在使用 `encoding/gob` 解码器后挂起

我可以用encoding/goben/decoder包裹TCPnet.Conn的末端,并通过它成功地en/decode一个值,但是如果我遵循在卡在Read上的原始连接上使用Read进行Decode:packagemainimport("encoding/gob""net""log""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupaddr:=&net.TCPAddr{IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),Port:9000}ready:=make(chanstruct{})wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()ln,e

inheritance - 具有混合结构类型的 Go 映射和 slice

我正在尝试通过创建一个能够创建投影的简单事件存储来学习如何使用Go。我被困在如何使用包含混合类型结构的slice和映射上。这样做的要点是,我希望开发人员根据需要在各个字段中创建尽可能多的实现IEntity和IEvent的结构。我来自JavaScript/Node.js背景,具有一些C/C++/Java的基本知识,我可能在这里寻找类/继承模式并需要一些帮助来了解如何在Go中获得相同的功能.packagemainimport("sync""time"uuid"github.com/satori/go.uuid")//IEntitydescribesanentity,astructthati

inheritance - 在 Go 中实现 Struct 抽象的正确方法是什么?

我在理解Go的结构继承时遇到了一些问题。我正在尝试对对象类型做一些抽象。请参阅下面的示例代码:packagemaintypeAnimalstruct{}typeDogstruct{AnimalColorstring}typePersonstruct{NamestringAgeintPet*Animal}funcmain(){dog:=&Dog{Color:"brown"}tom:=&Person{Name:"Tom",Age:13,Pet:dog}}这会导致编译错误:cannotusedog(type*Dog)astype*Animalinfieldvalue进行这样的抽象的正确方法是

go - bytes.Buffer ReadFrom 与 r.Read 不同?

在连接错误的情况下,我想从ioReader获取数据流并在通过httppost将其作为流发送之前对其进行缓冲。为此,我计划使用bytes.Buffer并将其从读取器复制到缓冲区。一个单独的goroutine将从缓冲区读取并将读取器传递给http.Request。现在,bytes.BufferReadFrom的行为不是我所期望的。我正在用管道模拟数据流:r,w:=io.Pipe()gofunc(){fori:=0;i当从读取器读取byteslice时,每次写入后Read返回,但是,当使用ReadFrom时,它不会停止读取直到写入器关闭。这:buf:=&bytes.Buffer{}nIn,e

sockets - golang的net.Conn.Read怎么读到什么时候停止?

我正在尝试编写一个简单的基于套接字的围棋服务器。我只是想知道connection.Readbelow知道什么时候停止阅读。(注意:这不是我的代码,我是从UnixSocketsinGo复制过来的)packagemainimport("log""net")funcechoServer(cnet.Conn){for{buf:=make([]byte,512)nr,err:=c.Read(buf)iferr!=nil{return}data:=buf[0:nr]println("Servergot:",string(data))_,err=c.Write(data)iferr!=nil{log

戈朗 : question about interface implementation inheritance

这个问题是关于在golang中“继承”接口(interface)实现的最干净的方法。我知道Go没有继承;这个问题是关于人们如何以其他方式实现它,因此引用了继承。假设定义了一个标准库接口(interface),例如container/heap:https://golang.org/pkg/container/heap/#Interface假设有一个名为pq.go的.go文件实现了该接口(interface)://pq.goimport("container/heap")typePriorityQueue[]*Vertexfunc(pqPriorityQueue)Len()int{retu

go - 无论我使用什么 dBase (.dbf) 文件,binary.read 都会返回 "unexpected EOF"

funcmain(){file,err:=os.Open("example.dbf")//Forreadaccess.iferr!=nil{log.Fatal(err)}dBaseioReader,err:=NewReader(file)iferr!=nil{log.Fatal(err)}returnnil}typedbHeaderstruct{VersionbyteLastUpdate[3]byteNumRecordsint32NumBytesInHeaderint16NumBytesInRecordint16_[2]byte//reservedIncompatFlagbyteEnc

inheritance - golang 关注点分离与可用性

我一直在努力保持go模块整齐地分开并避免循环依赖。现在我有这样的代码:packagechaintypeBlockstruct{Content[]byteNumberint}varChain[]Block=make([]Block,10)funcAddBlockToChain(blockBlock){//dosomechecks//...//addtochainChain[block.Number]=block}funcGetBlock(numberint)Block{//dosomechecks//...//getfromchainreturnChain[number]}为了达成共识,

XML 架构 : Element with attributes containing "restricted" text only

我想用一些受限文本和属性定义一个元素somerestrictedtext如何创建这样的元素?我试过:但是收到错误消息:类型“#AnonType_childparent”的复杂类型定义表示错误。使用时,基type必须是一个复杂类型,其内容类型是简单的,或者,只有在指定限制时,才是具有混合内容和可空粒子,或者,仅当指定了扩展名时,才为简单类型。“字符串”不满足这些条件。然后尝试这样的事情这次错误是(这次我没有添加任何限制;这只是为了测试目的):类型的复杂类型定义表示错误'#AnonType_childparent'。使用时,基类型必须是复杂类型。“字符串”是简单类型。我没有弄清楚这些错误意