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android - 关于android Drawable getBounds return Rect(0, 0 - 0, 0)

我想获取可绘制对象的边界,但随后我使用getBounds或copyBounds方法。它们都返回Rect(0,0-0,0)。像这样的代码Drawablemarker=getResources().getDrawable(R.drawable.tbar_single_pressed);RectcopyRect=marker.copyBounds();RectgetRect=marker.getBounds();然后结果copyRect是Rect(0,0-0,0)getRect也是Rect(0,0-0,0)为什么?标记不为空,我有剩余的tbar_single_pressed....谢谢

android - 绘制一个平铺在 Rect android 上的位图

我正在尝试沿矩形绘制位图,但我不确定如何去做。有没有办法使用paint属性或其他东西沿着Rect对象平铺位图?我看过了,但我找不到任何东西让它做我需要的事情,大多数平铺选项不会为特定实例平铺它,它们会沿着整个屏幕平铺它,所以使用该位图的所有内容都结束了有一个大位图同时沿着所有这些平铺,没有滚动或任何东西。有什么想法吗?如果您需要更多信息,请告诉我,这是一个奇怪的问题,所以我知道我可能没有提到重要的事情。威廉 最佳答案 有几种方法可以解决这个问题。我将在这里概述其中的两个...一种方式:你可以定义一个BitmapDrawable位图周

android - 反正有没有得到在Android上绘制位图的Rect?

我正在尝试继承ImageView并在Bitmap上绘制一些东西。但是我找不到一种方法来获取绘制Bitmap的Rect。我只能通过ImageView的getDrawingRect(Rect)方法得到ImageView绘制的Rect。下面是我想要得到的说明:我想要的Rect是蓝色的。提前致谢。 最佳答案 将根据给定的属性(例如高度、宽度、缩放因子等)在ImageView中绘制给定的图像。因此getDrawingRect()方法给出了ImageView的整个区域。如果您更改ImageView内的可绘制对象,蓝色区域可能会根据图像属性和Im

android - 调用 invalidate(Rect) 时,ImageView 如何只重绘其部分内容?

我是Android开发的新手,只是阅读文档并尝试蜜蜂。我很困惑ImageView是如何设法绘制一部分的无效(Rect)调用后的内容。我检查了ImageView.java,发现除了onDraw(Canvas),但是onDraw(Canvas)只有在drawable是超出View的可见边界。我还阅读了View.invalidate(Rect)的实现,我认为这个函数的关键是调用mParent.invalidateChild(this,r);但是,我认为父View不知道如何绘制subview给定的Rect,它最终必须调用它的子方法来画出来。有人研究过这部分代码吗?你能给我吗一些指南?

c++ - RECT 和 POINT 数组之间的 reinterpret_cast 安全吗?

WindowsSDK包含一组typedef:typedeflongLONG;typedefstructtagPOINT{LONGx;LONGy;}POINT;typedefstructtagRECT{LONGleft;LONGtop;LONGright;LONGbottom;}RECT;然后,有一个WinAPI函数需要一个指向POINT结构数组的指针和该数组的长度:voidThatFunction(POINT*points,intnumberOfElements);我们有以下代码:RECTrect=...//obtainedfromsomewhereThatFunction(reint

windows - 从外部窗口的 GetWindowRect 获取 DPI 感知正确的 RECT

我正在制作一个应用程序DPIAware,但我需要对来自其他应用程序的HWND执行GetWindowRect。我的问题是这在同样具有DPI感知能力的应用程序上运行良好,但我如何检测HWND句柄是否为DPI虚拟化,例如缩放以便我可以自己缩放?或者是否有其他我错过的API可以从另一个进程的HWND中以DPI感知方式为我提供窗口大小?我已经尝试过LogicalToPhysicalPoint但似乎总是失败,可能是因为HWND不属于我的应用程序。 最佳答案 这不是实际问题。如果您将您的进程标记为高DPI感知,那么系统将不再进行任何类型的DPI虚

Unity Scroll Rect滚动到底部

UnityScrollView滚动到底部引言在使用ScrollView的时候,有这么一个需求,就是ScrollView的内容中填充的是一个动态的列表,在新添加元素的时候,需要将滚动列表自动定位到最后一个。滚动到底部1、修改ScrollbarVertical的value值为0时,位于底部,值为1时,位于顶部。usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicScrollRectscrollRect;voidStart(){scrollRect.verticalScrollbar.value=0;}}2

mysql UPDATE 说列不能为空。为什么它是空的?

我有一个名为carriers_rects的连接表,如下所示:+------------+------------------+------+-----+---------+----------------+|Field|Type|Null|Key|Default|Extra|+------------+------------------+------+-----+---------+----------------+|id|int(11)unsigned|NO|PRI|NULL|auto_increment||carrier_id|int(11)unsigned|NO||NULL||

python rect用法,功能

使用rect对象有两种办法1、从外部导入首先加载所需图片,使python接受图片信息self.image=pygame.image.load('图片位置') 当python接受到图片之后,使用get_rect()函数获取属性rect,为接受图像的外接矩形。self.rect=self.image.get_rect()2、自行创建self.rect=pygame.Rect(left,top,width,heitht)rect对象有许多属性:1、返回一个坐标数字centerx、centerysizetop、left、bottom、rightx、y2、返回一个(x,y)坐标数组topleft(左上)

在指定半径内找到最近的矩元素或使用D3的另一个RECT元素的距离

是否可以在距离或指定半径内使用D3获得所有RECT元素。如果可能的话,有人可以分享一个示例。以下是我的场景:在这里,使用主流,我需要在主流周围获得所有小矩形的ID。看答案您可以按公式计算到点之间的距离Math.sqrt(Math.pow(X1-X2,2)+Math.pow(Y1-Y2,2))这是我的小提琴示例。在红色正方形上徘徊,找到一个圆圈中居中的很少的正方形