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recv-Buffer

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go - 编译 Protocol Buffer :Missing output directives

我尝试编译原型(prototype)(Ubuntu18.04)protoc—go_out=.test.protoMissingoutputdirectives.我的环境goenvGOARCH="amd64"GOBIN=""GOCACHE="/home/miki/.cache/go-build"GOEXE=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="linux"GOOS="linux"GOPATH="/home/miki/go"GORACE=""GOROOT="/usr"GOTMPDIR=""GOTOOLDIR="/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu

java - 如何在 Java 中使用 `protocol buffer` 和 `protobuf-java-format` 从 XML 创建对象

我正在使用protocolbuffer和protobuf-java-format创建一个示例程序。我的原型(prototype)文件是packagecom.sample;optionjava_package="com.sample";optionjava_outer_classname="PersonProtos";messagePerson{requiredstringname=1;requiredint32id=2;optionalstringemail=3;}我的示例程序是packagecom.sample;importjava.io.BufferedReader;importj

python lxml : import XSD from a buffer?

我正在使用python中的LXML来验证具有匹配XSD的XML。该XSD导入第二个“通用”XSD,其中包含一些通用定义。问题是这些XSD不作为文件存在于本地。它们只是我保存在内存中的缓冲区,但是当XSD执行时或它在文件系统的当前目录中查找导入的文件。有没有办法让它不那样做?也许提前提供进口的XSD?LXML使用libxml2和libxslt进行解析。导入的XSD文件的打开源自libxml2代码的深处,不经过python的文件处理,因此只需覆盖open()不起作用。似乎libxml2没有任何工具可以为其提供文件解析器。它只是调用fopen()直接。因此,解决方案可能需要处于更高级别,可能

windows - Linux 客户端和 Windows 服务器之间的套接字 "recv"函数中的结构困惑,适用于 Windows

我得到了这样的客户端和服务器结构:{chartype;intpayloadLen;charfileName[50];intfileIndex;intblockOffset;intblockLen;charstreamingData[MAX];inth264fileLayer;}在客户端中我接收到类似的数据memset(&data_recevied,0,sizeof(data_received);recv(sockfd,(char*)&data_received,sizeof(data_received),0);我用它来接收从服务器发送的文件,前几个文件一切正常,然后它坏了,当它坏了时我

c - 如何将套接字 recv(,,,) 用于不确定的响应长度

我需要使用IrDA套接字通信从设备发送命令和读取响应。尽管打包命令相当简单,但无法确定响应的预期大小。例如,命令“GET_ERRORS”导致设备返回从0到n的数据,\n分隔行,每行最多80个字节。我已阅读帖子*here,但设备未向我提供实际数据block之前的***header*。[编辑]这是GET_ERRORS命令的典型响应(为了便于阅读而简称):DateTimeFault10/12/200002:00:003f4610/12/200002:00:00bcf510/12/200002:00:00131210/12/200002:00:00a33410/12/200002:00:00b

windows - WINSOCK recv 调用返回 -1 但 WSAGetLastError() 设置为 0

我有一段代码在Windows上调用recv()。recv()有时会返回-1。调用WSAGetLastError()返回0。这似乎是非常奇怪的行为。以前有没有人注意到这一点。 最佳答案 WSAGetLastError()目前是GetLastError()的简单别名。WinSock不保留自己单独的错误代码(尽管没有什么可以阻止Microsoft将来进行更改)。与任何其他Win32API函数一样,确保您没有在recv()和WSAGetLastError()之间进行任何Win32调用,否则您有丢失的风险错误代码。始终在执行任何其他操作之前,

windows - 来自另一个线程的套接字关闭调用是否总是使阻塞的 recv() 线程唤醒?

我找不到太多的文档来说明这是否应该发生:某个线程打开一个TCP(或其他流)套接字线程1开始阻塞recv()线程2使用SHUT_RDWR(或者我认为是SHUT_RD)在套接字上调用shutdown()线程1现在从其阻塞调用中“醒来”,并返回零,就像另一方关闭其套接字时一样。此行为出现在现代Linux和FreeBSD系统上。我还没有用任何其他人测试过它。这里是对MicrosoftMSDN帮助页面的评论:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740481%28v=vs.85%29.aspx表明此行为在Windows

windows - WinSock recv() 超时 : setsockopt()-set value + half a second?

我正在编写一个跨平台库,它提供了一个套接字接口(interface),在运行我的单元测试套件时,我注意到通过setsockopt()设置的超时有一些奇怪的地方>:在Windows上,阻塞的recv()调用似乎始终比通过SO_RCVTIMEO选项指定的时间晚返回大约半秒(500毫秒)。我遗漏的文档中是否对此有任何解释?在网上搜索,我只能找到asingleotherreference问题–拥有»WindowsSockets的人可以吗BobQuinn和DaveShute的网络编程«帮我查找第466页?不幸的是,我现在只能运行我的测试WindowsServer2008R2,其他Windows版

.net - System.Net.UnsafeNclNativeMethods.OSSOCK.recv 中的 ThreadAbortException

突然,这个异常开始出现在我的程序中。任何想法,可能是什么原因?在.NET4.0上运行atSystem.Net.UnsafeNclNativeMethods.OSSOCK.recv(IntPtrsocketHandle,Byte*pinnedBuffer,Int32len,SocketFlagssocketFlags)atSystem.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte[]buffer,Int32offset,Int32size,SocketFlagssocketFlags,SocketError&errorCode)atSystem.Net.Sockets.

c++ - Recv 方法使用

我正在制作一款多人游戏,但recv函数(或发送函数,不确定)有问题。服务器端代码:char*UserName=newchar[256];ZeroMemory(UserName,256);recv(sConnect,UserName,256,0);char*Password=newchar[256];ZeroMemory(Password,256);recv(sConnect,Password,256,0);users[++usercount]=newClient(UserName,Password,sConnect);if(users[usercount]->GetLogInSucce