尝试获取数组的平均值。Array.prototype.average=function(){varsum=0;this.reduce(function(a,b){sum=a+b;});returnsum/this.length;};[2,15,7].average();为什么average函数调用返回NaN? 最佳答案 您的程序没有运行,因为a具有前一个函数调用的累积值。第一次,将使用数组的前两个值。所以sum将变成17(2+15)。由于您没有从该函数返回任何内容,因此默认情况下将返回undefined,并将在下一次调用中将其用作a
我有一个对象数组,比方说[{x:2,y:3},{x:5,y:4}]我调用reduce((c,n)=>c.y+n.y);就可以了。它显然会返回7。但是,如果数组包含单个对象,假设[{x:2,y:4}]相同的reduce调用将返回对象本身{x:2,y:4}。这是正常行为吗?之后我是否有义务检查结果是否为对象而不是数字? 最佳答案 是的,这是reduce的正常行为当您没有为累加器传递初始值时(您总是应该传递)。除了具有两个对象的数组之外,您的代码无法在任何数组上按预期工作。去吧arr.reduce((acc,el)=>acc+el.y,0
我有类似的代码:vartemp=[{"y":32},{"y":60},{"y":60}];varreduced=temp.reduce(function(a,b){returna.y+b.y;});console.log(reduced);//PrintsNaN为什么打印NaN而不是152? 最佳答案 您可以使用一个起始值,然后只从数组中添加一个值。vartemp=[{"name":"Agency","y":32,"drilldown":{"name":"Agency","categories":["APPS&SI","ERS"],
我在一个简单的射击游戏中使用redux作为状态容器。状态是完全确定的,系统接收的唯一输入是用户输入(例如,开火等)。我的问题是我必须跟踪(和处理)游戏中发生的某些事件(例如某些东西被摧毁等),我不太确定该怎么做。我目前的解决方案是,reducer在当前状态下维护一个events数组,每个reducer只是将事件附加到它。FIRE_WEAPON+-+FIRE_WEAPON+-+||||+-v--------+--------------v------------->||+->PLAYER_DESTROYED这里reduce接收到两个FIRE_WEAPONAction,并且应该“发射”一个
我正在阅读这篇文章HERE,它讲述了如何使用reducewithpromises,最后显示了以下代码片段:consttasks=getTaskArray();returntasks.reduce((promiseChain,currentTask)=>{returnpromiseChain.then(chainResults=>currentTask.then(currentResult=>[...chainResults,currentResult]));},Promise.resolve([])).then(arrayOfResults=>{//Dosomethingwithall
我正在查看FirebaseCloudFirestoredocumentation对于orderBy。当我尝试执行此操作时varfacultyQuery=facultyRef.where("department","==","CoreTeacher").orderBy('bb_last_name','desc');我得到错误:Error:Firestore:Operationwasrejectedbecausethesystemisnotinastaterequiredfortheoperation`sexecution.(firestore/failed-precondition).这
我有一个数字数组[22,44,12,9,4,23,1,11,10,5,2,123],我需要使用reduce来创建一个看起来像这样的对象:{numbersLessThanTen:[...],numbersGreaterThanTen:[...]}我有解决方案,如下所示:constlistOfNumbers=[22,44,12,9,4,23,1,11,10,5,2,123];constgroupedBySize=listOfNumbers.reduce((total,next)=>{constless=total.numbersLessThanTen||[];constmore=total
这不是错误,因为FF、Chrome、IE9和Win7上的Safari的行为是一致的。我正在开发的应用程序是主机页面的第3方,因此CSS是不可变的。脚本会尝试将新的div与现有元素对齐。正文是position:relative页面顶部有H1H1的边距似乎在计算主体0,0的位置发生变化-即使主体上的背景一直延伸到边缘,并且它的offsetTop属性报告为0在body上设置边框解决了这个问题-看起来很奇怪但在浏览器之间是一致的吗?(不是可行的解决方案)移除H1边距可以解决问题(不是可行的解决方案)这里的例子,JS被注释为复制每个案例:http://codepen.io/anon/pen/EG
Web开发人员专业JavaScript,第三版,NicholasC.Zakas(Wrox,2012年,第210-215页描述了使用以下函数的“寄生组合继承”:functioninheritPrototype(subType,superType){varprototype=object(superType.prototype);prototype.constructor=subType;subType.prototype=prototype;}我还没有弄清楚将subType分配给prototype.constructor做什么或应该做什么。除非我遗漏了什么,否则我使用示例代码得到的输出是
我正在摆弄JavaScript中的组合子,并为(希望)让S工作而感到自豪,这时我偶然发现维基百科说:“Y组合子可以在SKI演算中表示为:Y=S(K(SII))(S(S(KS)K)(K(SII)))",所以我不得不尝试:varI=function(x){returnx;};varK=function(x){returnfunction(){returnx;}};varS=function(x){returnfunction(y){returnfunction(z){returnx(z)(y(z));}}};varY=S(K(S(I)(I)))(S(S(K(S))(K))(K(S(I)(I