我正在尝试使用firebase身份验证创建一个新用户。我正在使用redux-saga进行上述调用。下面是我的saga.js:import{takeLatest,put}from'redux-saga/effects';import{SIGN_UP,AUTHENTICATION_FAILED,SIGN_UP_SUCCESS}from'../actions/index';importfirebasefrom'firebase';function*signUp(action){console.log("abouttocallauthentication");//Thisbeingprinte
详细信息:ember-data-1.0.0.beta.3和默认的RESTAdapter我可能误解了store.find()方法的工作原理,但是,据我了解,如果我要查询的记录已经存在于商店:varIndexRoute=Em.Route.extend({model:function(){returnthis.store.find('link');},});来自DS.Store.find()的emberjs.com文档:Thefindmethodwillalwaysreturnapromisethatwillberesolvedwiththerecord.Iftherecordwasalre
是否可以将redux状态映射到常规javascript函数而不是React组件?如果不是,是否有另一种方法可以将redux状态连接到函数?(显然没有明确地将其作为参数传递)我已经尝试连接到一个函数,但它中断了(我没有确切的错误消息。服务器只是遇到了一个未捕获的异常)。由于React组件可以是纯函数,connect()是否仅适用于classComponentNameextendsComponent(以及类似的)?我想做这样的事情的原因:我有一个reduxAction生成器,如果生成器发现Action的结果已经处于redux状态,我希望生成器跳过执行API调用,但我不想为每个容器显式检查状
我使用redux+react来搭建我的网站,我想用redux来控制一个侧边栏是否可见。侧边栏是由semantic-ui-react定义的。因为我想跨另一个组件来控制,所以我在sidebar的父组件const{visible,dispatch}=this.props中定义了props,有一个onClick函数来处理这个。我会展示我的代码。UncaughtError:Actionsmustbeplainobjects.Usecustommiddlewareforasyncactions.这个错误把我弄糊涂了一个下午,我也不知道为什么!这是我的操作代码:**action**exportcon
我在react-redux上有一个客户端应用程序,在loopback上有一个API应用程序。对于本地测试,我在端口8080上运行客户端应用程序,在端口3000上运行服务器应用程序。当我尝试使用客户端应用测试GoogleOAuth(使用loopback-passport组件)时,出现以下错误。当我使用POSTMAN对其进行测试时,没有任何问题。这是客户端代码,require('babel-polyfill');import{CALL_API}from'redux-api-middleware';importCfrom'../constants';constAPI_ROOT='http:/
例如,如果您阅读thisredux-saga文档中的部分有一个与登录流程相关的示例,如下所示。function*loginFlow(){while(true){yieldtake('LOGIN')//...performtheloginlogicyieldtake('LOGOUT')//...performthelogoutlogic}}正如那里所说:TheloginFlowSagamoreclearlyconveystheexpectedactionsequence.ItknowsthattheLOGINactionshouldalwaysbefollowedbyaLOGOUTact
我很难在安静的大型网站中实现Redux。我有使用useSelectorAPI连接到商店的组件我使用Reselect来编写选择器。例如,问题是我不知道在哪里触发页面的引导操作。我有一个由无状态组件组成的容器,它只接受Prop并显示它们。在容器中,可以触发所有操作以从API获取数据。(使用redux-thunk)主要问题是开发人员应该列出要触发的操作以显示页面。但我想知道在尝试从商店中选择数据时是否可以触发正确的操作:exportfunctiongetComment(state,id){constcomments=state.comments;if(comments[id]){return
我在一个简单的射击游戏中使用redux作为状态容器。状态是完全确定的,系统接收的唯一输入是用户输入(例如,开火等)。我的问题是我必须跟踪(和处理)游戏中发生的某些事件(例如某些东西被摧毁等),我不太确定该怎么做。我目前的解决方案是,reducer在当前状态下维护一个events数组,每个reducer只是将事件附加到它。FIRE_WEAPON+-+FIRE_WEAPON+-+||||+-v--------+--------------v------------->||+->PLAYER_DESTROYED这里reduce接收到两个FIRE_WEAPONAction,并且应该“发射”一个
我们有一个组件需要访问Redux的商店。importReactfrom'react'import{connect}from'react-redux'constComponent=(props)=>{...code...}我们已使用connect将此组件连接到商店。exportdefaultconnect(mapStateToProps)(Component)我们现在需要定义mapStateToProps作为第一个参数传递给connect。constmapStateToProps=state=>({...state})为什么这种将数据注入(inject)组件的方法是可以接受的,或者为什么
第一个:我知道这里已经问过这个问题:inExtJS,isitbettertocallModel.save()orStore.Sync()?-但是,我希望进一步研究这个问题,特别是关于最小化XHR以及客户端和服务器上不必要的开销。我认为链接的问题中没有提到这些观点中的任何一个。我有一个专门用于企业资源管理的大型应用程序,由许多模型,View和Controller组成。我通过建立对Ext.AjaxrequestComplete和requestException事件的监听器来处理服务器中的所有响应。我采用这种方法,而不是在每个模型的代理afterRequest事件上编写重复的事件处理程序。这