正如BjarneStroustrup的“C++之旅”中所述,作为一种已知的C++14实践,人们应该避免在代码中使用裸露的new和delete。标准库提供std::make_shared和std::make_unique用于创建智能指针以立即将分配的对象存储在其中。但是,不能将这些例程用于非标准智能指针,例如在Qt中。Qt有自己的内存管理模型(带父对象),但也提供智能指针类,如QSharedPointer和QPointer(尽管后者实际上不是拥有指针)。我的问题是:创建std::make_shared的Qt类似物不是很方便吗?像这样,创建QSharedPtr:namespaceQt{te
我已经实现了一个功能,在这个功能中,身份是交给我的,不受我的控制。它返回std::shared_ptr.在函数中,我分配了任意数量的内存,并通过shared_ptr返回对它的访问。我的内存分配是用newunsignedchar[123]完成的.问题是valgrind检测到新变体和删除变体的使用不匹配。当我使用new[](unsigned)为了分配内存,shared_ptr析构函数使用delete(void*)释放它,每当您使用“不正确”的分配器进行分配时,valgrind都会发出警告。更实际地说,我写了这个测试用例来说明我的意思:TEST(Example,Test1){unsigned
在大学后期,我有一门关于编译器的类(class)。我们为C的一个子集创建了一个编译器。我一直想知道在C++中如何将pass-by-ref函数调用编译成汇编。据我所知,传递值函数调用遵循以下过程:存储PP的地址将参数压入堆栈执行函数调用在函数中,从栈中弹出参数按引用传递有什么不同?(intvoid(int&);)编辑:我可能听起来完全迷失了,但如果你能帮助我,我将非常感激。大家的回答基本都是传地址,不传值。我明白这基本上就是传递指针的意思。那么,这两个函数的行为为何不同呢?:structA{intx;A(intv){x=v;}};intbyRef(A&v){v=A(3);return0;
我正在考虑使用boost::weak_ptr来实现一个对象池,这样当没有人使用其中一个对象时,它们就会被回收。不过,我担心的是,它是一个多线程环境,而且似乎在指向超出范围的对象的最后一个shared_ptr与从weak_ptr构造的新shared_ptr之间存在竞争条件。通常,您会使用锁或其他东西来保护此类操作;然而,这里的重点是您不知道shared_ptr何时可能超出范围。我对boost::shared_ptr和boost::weak_ptr有什么误解吗?如果没有,有人对做什么有什么好的建议吗?谢谢。安德鲁 最佳答案 要使用wea
我们有一个广泛的代码库,目前使用原始指针,我希望迁移到unique_ptr。但是,许多函数期望原始指针作为参数,并且在这些情况下不能使用unique_ptr。我意识到我可以使用get()方法来传递原始指针,但这会增加我必须接触的代码行数,而且我觉得它有点难看。我推出了自己的unique_ptr,如下所示:templateclassmy_unique_ptr:publicunique_ptr{public:operatorT*(){returnget();};};然后每次我向需要原始指针的函数parm提供my_unique_ptr时,它都会自动将其转换为原始指针。问题:这样做有什么内在的
使用std::unique_ptr&有什么好处吗?而不是std::unique_ptr?例如,在函数参数中? 最佳答案 有几种不同的情况您想将所有权转移给函数使用std::unique_ptr您想允许函数修改指针使用std::unique_ptr&您想允许函数修改指针对象使用T&,并在调用站点取消引用如果指针可能为空,则使用T*并调用unique_ptr::get在调用站点你想让函数观察指针对象使用constT&,并在调用站点取消引用如果指针可能为空,则使用constT*并调用unique_ptr::get在调用站点你想让函数拥有指
我正在尝试使用unique_ptr实现BST。我得到了shared_ptr的工作程序。我该如何着手使用unique_ptr来强制执行BinarySearchTree的单一所有权语义?当我将shared_ptr替换为unique_ptr时,出现了我无法理解的编译错误。#include#includetemplateclassBinarySearchTree{structTreeNode;typedefstd::shared_ptrspTreeNode;structTreeNode{Tdata;spTreeNodeleft;spTreeNoderight;TreeNode(constT&v
此链接问题询问是否make_shared函数和shared_ptr构造函数不同。Whathappenswhenusingmake_shared部分答案是make_shared通常会在一次分配中为指向对象和智能指针控制block分配内存。shared_ptr构造函数使用两个分配。cppreference声明构造函数“必须”这样做,但没有给出任何理由。这是为什么?出于某种原因这是不可能的吗?还是因为其他原因被标准禁止? 最佳答案 想想std::shared_ptr构造函数是如何工作的:std::shared_ptr(newFoo());
这是正确的方法吗?voidhelperFunc(MyClass*ptr){//dosomethingwithptr,}unique_ptrp(newMyClass());helperFunc(p.get());或者我应该使用shared_ptr进行此类操作吗? 最佳答案 除非你想获得内存的所有权(在这种情况下你应该传递shared_ptr或unique_ptr),你为什么要使用指针?通过引用传递。voidhelperFunc(MyClass&obj){//dosomethingwithptr,}unique_ptrp(newMyCl
当我有以下伪类时:templateclasstmplClass{voiddoSomething(Tinput);};有没有办法改变voiddoSomething(Tinput)至voiddoSomething(constT&input)当sizeof(T)较大时,系统架构。意思是,当你有tmplClassc;例如,使用voiddoSomething(Tinput)当你有tmplClass使用voiddoSomething(constT&input)我能从中得到任何优化吗?有什么我必须做的吗,或者gcc可以自动做吗如果我必须做某事,该做什么? 最佳答案