我正在阅读J.P.Mueller和J.Cogswell的“C++All-in-OneforDummies”,偶然发现:#includeusingnamespacestd;intmain(){intExpensiveComputer;intCheapComputer;int*ptrToComp;...Thiscodestartsoutbyinitializingallthegoodiesinvolved—twointegersandapointertoaninteger.确认一下,这是一个错误,应该读作“...通过声明”,对吗?让我感到奇怪的是,这些基本错误仍然会出现在书籍中。
这是我在const-ref中从未完全理解过的事情,我真的希望有人可以向我解释。当在另一个函数内部调用一个函数时,我知道const-ref是传递我不打算篡改的堆栈对象时的最佳方式。例如:voidsomeInnerFunction(constQString&text){qDebug()到目前为止一切都很好,我猜。但是信号呢?传递引用是否有任何风险?即使它是const。感觉就像我一直在阅读有关const-ref的所有文档,但我仍然觉得有点冒险,因为我将其理解为“发送对对象的引用并保留它const”。如果它所指的对象超出范围怎么办?例如:voidsomeFunction(){connect(t
这是我在const-ref中从未完全理解过的事情,我真的希望有人可以向我解释。当在另一个函数内部调用一个函数时,我知道const-ref是传递我不打算篡改的堆栈对象时的最佳方式。例如:voidsomeInnerFunction(constQString&text){qDebug()到目前为止一切都很好,我猜。但是信号呢?传递引用是否有任何风险?即使它是const。感觉就像我一直在阅读有关const-ref的所有文档,但我仍然觉得有点冒险,因为我将其理解为“发送对对象的引用并保留它const”。如果它所指的对象超出范围怎么办?例如:voidsomeFunction(){connect(t
在得到我的previousquestion的提示后编写代码的答案,我遇到了重载Scene::addObject的问题。重申相关部分并使其自成一体,尽可能减少细节:我有一个继承自Interface的对象层次结构,其中有Foos和Bars;我有一个拥有这些对象的Scene;Foos是unique_ptrs和Bars是shared_ptrs在我的主要(上一个问题中解释的原因);main将它们传递给Scene实例,该实例取得所有权。最小代码示例是this:#include#includeclassInterface{public:virtual~Interface()=0;};inlineIn
在得到我的previousquestion的提示后编写代码的答案,我遇到了重载Scene::addObject的问题。重申相关部分并使其自成一体,尽可能减少细节:我有一个继承自Interface的对象层次结构,其中有Foos和Bars;我有一个拥有这些对象的Scene;Foos是unique_ptrs和Bars是shared_ptrs在我的主要(上一个问题中解释的原因);main将它们传递给Scene实例,该实例取得所有权。最小代码示例是this:#include#includeclassInterface{public:virtual~Interface()=0;};inlineIn
这个问题在这里已经有了答案:WhichkindofpointerdoIusewhen?(4个回答)关闭9年前。我有一个关于std::unique_ptr的问题和std::shared_ptr.我知道有很多关于何时使用哪一个的问题,但我仍然不确定我是否理解正确。我在某处读到智能指针的默认选择应该是std::unique_ptr,但据我了解,出于我的需要,我应该使用std::shared_ptr。例如,我有:classB;classA{private:B*b;public:B*getB();};A::getB(){returnb;}所以基本上A类拥有指向B类型对象的指针,并且有一个方法可以
这个问题在这里已经有了答案:WhichkindofpointerdoIusewhen?(4个回答)关闭9年前。我有一个关于std::unique_ptr的问题和std::shared_ptr.我知道有很多关于何时使用哪一个的问题,但我仍然不确定我是否理解正确。我在某处读到智能指针的默认选择应该是std::unique_ptr,但据我了解,出于我的需要,我应该使用std::shared_ptr。例如,我有:classB;classA{private:B*b;public:B*getB();};A::getB(){returnb;}所以基本上A类拥有指向B类型对象的指针,并且有一个方法可以
我在终端(MacElCapitan)上运行了以下命令$/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"并得到以下错误信息:Failedduring:gitfetchoriginmaster:refs/remotes/origin/master-n--depth=1另外尝试:sudochown$(whoami):admin/usr/local&&sudochown-R$(whoami):admin/usr/local然后是上面的两条命令。知道如何安装
在VC2012中,我想在构造函数中使用唯一指针和删除器创建互斥锁,这样我就不需要创建析构函数来调用CloseHandle。我原以为这会起作用:structfoo{std::unique_ptrm_mutex;foo():m_mutex(CreateMutex(NULL,FALSE,NULL),CloseHandle){}}但在编译时出现错误:errorC2664:'std::unique_ptr::unique_ptr(void*,int(__cdecl*const&)(HANDLE))throw()':cannotconvertparameter1from'HANDLE'to'voi
在VC2012中,我想在构造函数中使用唯一指针和删除器创建互斥锁,这样我就不需要创建析构函数来调用CloseHandle。我原以为这会起作用:structfoo{std::unique_ptrm_mutex;foo():m_mutex(CreateMutex(NULL,FALSE,NULL),CloseHandle){}}但在编译时出现错误:errorC2664:'std::unique_ptr::unique_ptr(void*,int(__cdecl*const&)(HANDLE))throw()':cannotconvertparameter1from'HANDLE'to'voi