我有一个自定义TCP服务器监听端口5888(虚拟端口)。代理服务器监听传入连接。当代理收到某些页面的HTTP请求时,它应该将其转发到端口80上的主服务器。对于其他页面请求,代理需要将数据发送到端口8081上的主服务器。客户端向代理请求.js文件。代理将相同的请求发送到端口80上的主服务器。主服务器将此消息连同连接:关闭一起发回。HTTP/1.1304NotModifiedDate:Wed,10Oct201210:45:49GMTServer:Apache/2.2.3(RedHat)Connection:closeETag:"748047-11f4f-4b8dc565b9100"导致服务
我使用RIOSend通过分布式网络发送部分TCP数据。Nagle已关闭以达到最小延迟。当目的地是本地时,一切看起来都不错,但如果是真正的远程(大约40毫秒ping)目的地,我会看到这个问题:当我发送部分数据时,下一部分延迟,无论RIOSend标志-RIO_MSG_DONTNOTIFY、RIO_MSG_DEFER还是0。看起来像是在等待来自另一方的ACK发送....当我使用简单发送时,一切都很好。请帮我解决这个问题! 最佳答案 尝试添加一个RIO_MSG_COMMIT调用;RIO_MSG_DEFER将延迟您的数据,RIO_MSG_DO
我们正在编写一个Windows服务,通过C#中的Socket编程,使用ModbusTCP协议(protocol)以1秒的轮询间隔从PLC读取数据。WindowsService会接收PLC的随机寄存器来读取寄存器值。预期随机注册,如40150、40250、40270、40320。从上面的案例如何创建ModbusTCP请求头?我们可以找到两种可能的方法:使用功能代码3,我们可以读取特定范围内的寄存器的值,例如从40150到40320,这样我们就可以读取这40150,40250,40270,40320寄存器值。另一种方式是逐个请求40150、40250、40270、40320这几个寄存器(这
我正在使用NEHotspotHelper并尝试注册但没有收到回电。首先,IenabledCapability:NetworkExtensions然后添加以下代码,letoptions:[String:NSObject]=[kNEHotspotHelperOptionDisplayName:"ABC"asNSObject]letqueue:DispatchQueue=DispatchQueue(label:"com.ABC",attributes:DispatchQueue.Attributes.concurrent)NSLog("Startedwifiscanning.")NEHots
我正在尝试一些IOS编程并根据文档构建基本应用程序here.我按照文档进行操作,但由于我还在其中添加了打印语句,因此图像点击未注册。如果这是问题所在,我正在模拟器中尝试代码。截图:我点击的图片是截图。代码:////ViewController.swift//TestApplication////Createdbyon28/04/16.//Copyright©2016.Allrightsreserved.//importUIKitclassViewController:UIViewController,UITextFieldDelegate,UIImagePickerController
我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G
我正在使用ARKit图像跟踪配置,一旦检测到图像,图像上就会弹出3D场景。但是当我设置两个不同的图像触发两个不同的场景文件时,一张图像总是在同一张图像上弹出两个不同的场景文件。我敢肯定图像不同,名称不同,场景文件不同,场景的内容也不同。检测到图像后,控制台中也会弹出以下错误:[SceneKit]Error:Sceneismodifiedwithinarenderingcallbackofanotherscene().Thisisnotallowedandmayleadtocrash这个错误有什么原因和解决办法吗? 最佳答案 我在AR
我的xcode版本是6.3.1,我的应用程序是一个带有WatchKit目标的swift项目。当我在我的iPhone6上运行时,Xcode显示这条消息“已添加、修改或删除了一个签名的资源”。它在iPhone5s、iPad和模拟器上运行良好,所以我想这不是证书问题,对吧?我尝试删除问题xcode6beta7:Asignedresourcehasbeenaddedmodifiedordeleted.中建议的“派生数据”我删除了“deriveddata”后,第一次运行,在“buildsucceeded”后自动停止(应用程序没有安装到我的iPhone),当我再次运行时,消息又出现了。我也试过重启
谁能建议如何解决这个NSCollectionView问题?从Swift3转换到Swift4,魔法开始发生:)代码:letitem=NSNib(nibNamed:NSNib.Name(rawValue:"MACollectionViewItem"),bundle:nil)collectionView.register(item,forItemWithIdentifier:"CollectionViewItem")第二行错误:Cannotinvoke'register'withanargumentlistoftype'(NSNib?,forItemWithIdentifier:String
在Objective-C中,实例数据可以是public、protected或private。例如:@interfaceFoo:NSObject{@publicintx;@protected:inty;@private:intz;}-(int)apple;-(int)pear;-(int)banana;@end我没有在Swift引用资料中找到任何关于访问修饰符的提及。是否可以在Swift中限制数据的可见性? 最佳答案 AsofSwift3.0.1,thereare4levelsofaccess,下面从最高(限制最少)到最低(限制最多)