我做android开发有一段时间了,从来没有遇到过下面的问题。我继承了一个代码库,我正试图将其从hockey应用程序转移到googleplay。当我分发从bin目录中获取的apk时,一切正常。但是,当我导出签名的apk时,应用程序崩溃并声称找不到一个或另一个类。有问题的类是我自己创建的类。它们在主包中;所以我看不到任何依赖性问题。有没有人遇到过这样的问题,binapk工作正常但签名的apk不工作?我没有使用混淆器。我正在使用exclipse导出这个应用程序;类似于我一直导出其他应用程序的方式。问题不可能出在用于签名的key上。据我所知,如果key损坏,它根本不会创建apk。无论我通过电
我一直在使用IDEA13.1并用它创建了一个Gradle项目。当我编译并启动应用程序时,它只会创建未对齐APK。使用AndroidStudio打开同一个项目,重新构建它并启动应用程序,生成未对齐和常规未签名的APK。这是IntelliJIDEA中的错误吗?如果没有,我可以在哪里设置它总是生成一个规则的、对齐的APK? 最佳答案 对齐/输出不依赖于IDE而是依赖于你的gradle配置。IntelliJ和AndroidStudio都只是在后台运行Gradle。默认情况下,自动生成的Gradle文件build.gradle不会运行zipA
我正在使用ProGuard来缩小和构建签名的apk。但是构建apk需要很长时间而且还没有完成。它在过去23小时停留在“执行任务:[:app:assembleRelease]”。我尝试了所有外部库的“-Keep”和“-dontwarn”命令。它仍然没有完成这个过程,也没有抛出任何错误。这是我的proGuard-rules.pro内容。-dontwarnandroid.support.**-dontwarnin.myProject.**-dontwarncom.woxthebox.draglistview.**-dontwarncom.android.support.appcompat-v
我正在尝试使用以下代码开发Xamarin.UiTests:"IntroductiontoXamarinUITests这表示我的设置代码需要如下所示:[SetUp]publicvoidSetup(){app=ConfigureApp.Android.AppBundle("/path/to/application.apk").StartApp();}以前我习惯于右键单击我的项目并按“发布.apk文件”,这将为我创建一个要使用的文件。这里讨论了类似的技术:http://www.sweet-web-design.com/wordpress/how-to-build-your-android-a
问题是,我在使用AllatoriJavaObfuscator生成SignedAPK时遇到错误。我尝试了不同的技巧,例如InvalidateandClearcache/Restart,通过删除构建文件夹,重建项目,Strings,甚至尝试比较包名称,类命名约定,可能的jars,deprecatedmethods或classes但没用。!MultiDex也已启用。!我尝试了所有可能的解决方案,但无法生成已签名的APK。applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'ensighten'ext{supportVersion="25.3.1"
更新后,通过添加x86_64和arm64_v8aabi过滤器对64位做出原生react。发布应用程序不工作。我可以构建和安装它,但打开它会立即崩溃。Logcat会生成大量文本,但我无法弄清楚哪些是真正的错误,哪些是后果。目前在RN0.59.8、gradletools3.4.1和gradle5.1.1-all上。同时运行react-nativerun-android--variant=release和./gradlewassembleRelease两个都失败了运行./gradlewbundleRelease但我不知道如何安装它生成的aab,假设它只是为了让他们处理而上传到商店。我尝试升级
我在AndroidMarket开发人员控制台中收到了我的应用程序的错误日志。它正在报告因“ANRkeyDispatchingTimedOut”原因而发生的卡住,我将其追溯到用户在释放相机时接受图像后的一行代码。下面是按下按钮接受图像的代码:caseR.id.ib_good://goodpicture,exit//createanewintent...Intenti=newIntent();i.putExtra("bitmap",path);//pathtothetempimagewesavedsetResult(RESULT_OK,i);//goodjob!//closetheacti
我想让我的应用程序有多个皮肤。我的主要目标不是让用户更改皮肤,而是让我为每个客户定制皮肤。通过使用样式和主题,我可以将外观信息与布局分开。它就像一个魅力,但需要让所有的皮肤和他们的所有资源(包括重量级位图)包含应用程序,随着更多皮肤的创建,这似乎更浪费宝贵的空间。有一种方法可以制作一个自动构建(ant)脚本并让它决定包含什么,但由于某些其他原因,它不是可取的。我在市场上看到几个应用程序使用分离的主题文件(可单独下载和安装),所以我猜测将这些信息移动到单独的APK中是可以实现的。到目前为止,我已经让我的应用程序和皮肤提供者apk具有相同的UserID,以便彼此可以更自由地访问,但仍然不知
1.下载安装AndroidStudio下载地址官方地址:AndroidStudio下载文件归档 | Android开发者 | AndroidDevelopers安装AndroidSDK和GoogleUSBDriver即可,后者主要是为了后期使用USB设置的,如果不需要可以不点。2.下载uni-app提供的Android离线SDK下载地址:Android离线SDK-正式版|uni小程序SDK注意:Android离线SDK的版本一定注意和HBuilderX的版本匹配,版本如果不匹配会报错。将下载下来的离线SDK进行解压,解压后能够看到HBuilder-Integrate-AS这个文件夹。下面就是围
当我安装我的.apk的新版本时,这会覆盖旧版本而不删除它:在新版本中,我删除了一些文件(使用NDK生成的库)---但是在设备上,旧文件是还在那里。如何确保无论何时安装新版本,安装前都会删除所有旧文件?编辑/澄清:这个问题要求为我的应用程序的现有用户提供解决方案。我知道我可以通过在安装新版本之前卸载它来自己清理应用程序。但其他用户不会这样做——将旧文件保留在他们的设备上。 最佳答案 就在重新安装您的应用程序之前adbinstall-rmyapp-release.apk你有两个选择:第一个是在安装新版本之前卸载您的应用程序。adbuni