我的应用程序使用PDKeychainBindings在钥匙串(keychain)中保存用户名/密码。当我从xCode(调试版本)启动我的应用程序时它可以工作,但是当我编译发布版本时,将其退出(使用ericasadun的signitshell脚本)并将其安装到我的设备中,保存到钥匙串(keychain)总是失败。我得到这个钥匙串(keychain)错误:Jul3111:44:50Thierrys-iPhonesecurityd[1903]:myAPP[1898]SecItemCopyMatching:missingentitlementJul3111:44:50Thierrys-iPho
在我的项目中,我通过Cocoapods添加了依赖项。对于这个问题,我以CocoaAsyncSocket为例,但我使用的其他两个依赖项也有同样的问题。我的Podfile看起来像:platform:ios,'8.0'use_frameworks!link_with'MainTarget'pod'CocoaLumberjack'pod'CocoaAsyncSocket'pod'SVProgressHUD'target'MainTargetTests'dopod'OCMock','~>3.0'end当我在调试中(在设备上)构建和运行应用程序时,一切都按预期工作。当我存档应用程序(使用企业许可证
我正在尝试使用AFNetworking2.6.3的UIImageView扩展从远程服务器获取图像。一切正常,图像已返回并成功渲染。但我在Xcode7.3.1中收到保留周期警告:在此block中强烈捕获“单元格”可能会导致保留周期-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];if(self.da
目标是在SceneKit中重现类似于下图的光迹。踪迹不需要那么详细,但其想法是实现类似的视觉效果。我们尝试使用不透明度约为0.5的薄立方体。我们将大约200个串在一起并将它们连接到一个节点以充当光迹。那根本不是性能。另一篇文章建议使用粒子发射器,但我们还需要在另一个物体撞击轨迹时检测碰撞。类文档说使用粒子发射器的碰撞检测也不是高性能的。关于模拟类似光迹的最佳方法有什么建议吗?一些注意事项:1)就像在Tron游戏中一样,这些光迹会变长。对于基本边界,假设将有2000-4000个节点影响这些光迹(每个玩家大约200个)。我们可以将FPS降低到30左右。2)这些轨迹是由设计师提供的图像/网格
我正在ios上开发一个ReactNative应用程序。该应用程序在模拟器上运行良好。我尝试在iPad上测试该应用程序,并且在Debug模式下运行良好,但是当我在iPad上以Release模式运行该应用程序时,单击按钮时出现异常。异常(exception)情况是:Terminatingappduetouncaughtexception'RCTFatalException:Exception'-[__NSCFNumberlength]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x94fbee52df959691'wasthrownwhileinvokingmul
为了成为iPhoneSDK上的好内存公民,我一直在玩内存。然而,我仍然很难理解"self.something"和只是"something"之间的区别。据我了解,"self.something"的意思是向类(class)询问“某事”,但我的想法有些不对。让我们看例子:我曾处理过内存释放:[self.labelIBOUtletrelease]->它崩溃了[labelIBOUtlet发布]->它没有。谁能解释一下这是什么原因?谢谢!编辑:这是我在头文件上设置的信息:@interfaceviewController:UIViewController{UILabel*labelIBOutlet;
我正在为iPhone开发一个应用程序,我希望在开发版本中有一些定义,但在临时和发布(应用程序商店)版本中有另一个值。现在我正在使用类似的东西:#ifdefDEBUG#definekRemainingTimeBeforeCancellingInBackground590#else#definekRemainingTimeBeforeCancellingInBackground60#endif但好像在adhoc版本中也定义了DEBUG。有什么想法或建议吗?我不想修改我的项目设置,因为我使用的是不是我的集成服务器。非常感谢您的帮助。 最佳答案
我有一个iOS应用程序,但我遇到了相当多的崩溃。而且它似乎与我的代码无关。你知道为什么应用程序会因此而崩溃吗?我可以做些什么来防止这些崩溃。Thread9Crashed:1libobjc.A.dylib_objc_msgSend+162libdispatch.dylib__dispatch_call_block_and_release+133libdispatch.dylib__dispatch_queue_drain+2394libdispatch.dylib__dispatch_queue_invoke$VARIANT$mp+415libdispatch.dylib__dispat
在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi
Anewreleaseofpipisavailable:23.1.2->23.3.1Toupdate,run:python.exe-mpipinstall--upgradepip试了很多方法,一直重复警告,并且反复出现上面两句解决办法:python-mpipinstall-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --upgradepip--user