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objective-c - dispatch_queue_t需要使用dispatch_release()来释放吗?

我有两个异步的GCDblock。第一个用于后台线程,第二个在主线程上运行。这很好用,但我刚刚看到有人说我可能需要使用dispatch_release()来释放它们。例如://Usegcddispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.awesome",0);dispatch_queue_tmain=dispatch_get_main_queue();//dothelongrunningworkinbgasyncqueue//withinthat,calltoupdateUIonmainthread.dispatch_async(queu

Swift:使用 Array<Character> 或 Slice<Character> 类型参数的 Join 方法在 Release 配置中崩溃

我在Swift中有以下(简化的)代码,它在调试配置中运行良好:importFoundationletcharSlice=Array("Anystringatall")println(charSlice)letstr1="".join(charSlice.map{"\($0)"})println(str1)这会产生以下输出(如预期的那样):[A,n,y,,s,t,r,i,n,g,,a,t,,a,l,l]AnystringatallProgramendedwithexitcode:0如果我随后将构建配置更改为Release模式,我会收到运行时错误:EXC_BAD_INSTRUCTION(c

swift - 仅在 Release模式下在 for 循环内转换对象时崩溃

我在内部使用带有for循环的方法:funcfilter(array:NSArray)->NSMutableArray{varfilteredArray:NSMutableArray=NSMutableArray()forobjectsinarrayas[MyObject]{//thislinecrashonlyonreleasemode//TODO}returnfilteredArray}当它是Debug模式时它工作正常,但是当我切换到Release模式时它在线崩溃了:forobjectsinarrayas[MyObject]{当我将方法更改为这个方法时(没有在循环内转换)它不会在调试

XCode 将构建 'debug' 但不会构建 'release',因为未找到 "<Module>-Swift.h" header

你好,这真的让我很难受,我的框架项目在调试配置中构建时没有错误或警告,但是当我尝试构建存档时它失败了,因为-Swift.h没有找到。显然它不是在此配置中生成的。有时发生这种情况时(在调试中)我可以删除对swiftheader的引用,构建然后放回去然后重建以修复它。这在为发布构建时没有帮助。Debug和Release的所有swift相关build设置都是一样的。这是构建日志中的一个错误示例,请注意文件LBImageView.swift不导入除Foundation之外的任何内容。它没有引用DRHExperimentData类:CompileSwiftnormalx86_64/Users/l

ios - Swift 3 GCD 锁变量和 block_and_release 错误

我正在使用Swift3GCD在我的代码中执行一些操作。但我经常遇到_dispatch_call_block_and_release错误。我想这个错误背后的原因是因为不同的线程修改同一个变量,但我不确定如何解决问题。这是我的代码和解释:我有一个在不同线程中访问和修改的变量:varqueueMsgSent:Dictionary?=nilfunclock(obj:AnyObject,blk:()->()){objc_sync_enter(obj)blk()objc_sync_exit(obj)}funcaddMsgSentToQueue(msg:BTCommands){ifqueueMsgS

android - 如何在 Android Studio 中构建 'release' APK?

我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS

android - 如何在 Android Studio 中构建 'release' APK?

我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS

swift - Accessor 仅在 Swift 1.2/2.0 Release 版本中给出了错误的值

我在我的代码中发现了一个非常奇怪的错误,它只发生在发布版本中。在我看来这像是一个Swift错误,但请告诉我您的想法。importFoundationenumLevel:Int{caseBad=0,Normal=1,Good=2,Superb=3}structAttribute:Printable{varx:Level=.Normalvary:Level=.Normalvarz:Level=.Normalvarw:Level=.Normalvardescription:String{return"(\(x.rawValue),\(y.rawValue),\(z.rawValue),\(w

ios - 核心数据 - executeFetchRequest Swift 1.2 Release模式崩溃

在Xcode6.3Beta中升级到Swift1.2后,我所有执行fetchRequest的代码现在都会导致EXC_BAD_ACCESS这是一个示例,我根据实体名称删除了实体:funcdeleteAllEntities(entityName:String){println(entityName)varerror:NSError?=nilletallEntityFetchRequest=NSFetchRequest(entityName:entityName)ifletsavedObjects=self.managedObjectContext?.executeFetchRequest(a

ios - Swift 中的内存管理 : memory don't released after NSOperation ends

有人可以澄清一件事关于Swift的内存管理吗?我有以下应用委托(delegate):@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{privatelet_queue=NSOperationQueue()funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){_queue.maxConcurrentOperationCount=1_queue.addOperation(Operation())_queue.addOperation(O