C++引用明确指出,在迭代器上调用std::vector::erase(it)将使指向和之后指向被删除元素的所有迭代器失效。http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/erase我确实理解为什么这样的迭代器在erase调用后变得不可取消引用,但我很好奇为什么它们需要变得无效,需要哪些实现细节?例如,标准规定std::vector必须使用连续存储的元素来实现,元素不仅可以通过迭代器访问,还可以使用指向元素的常规指针的偏移量因此,此类容器的迭代器可能会实现为指针似乎合乎逻辑-但指针如何变得无效? 最佳答案
我有两个不同的对象:structTypeA{std::size_tno;std::stringdata;std::stringdata2;};structTypeB{std::size_tno;std::stringdata;std::stringdata2;std::stringdata3;};它们存储在std::vector中,带有std::variantstd::vector>ab;现在我想删除成员no=0的所有元素。没有std::variant和只包含TypeA的vector,我会这样做:ab.erase(std::remove_if(ab.begin(),ab.end(),[
所以C++字符串函数string&erase(size_tpos=0,size_tn=npos)返回*this。那是什么意思?为什么我需要它来返回任何东西?例子stringname="jimmy";name.erase(0,1);将删除j并变成immy,但为什么我需要它来返回任何东西? 最佳答案 用于方法链。例如,删除后,您可以在其上调用==来检查一些内容:stringname="jimmy";boolb=name.erase(0,1)=="immy"; 关于c++-C++stringe
templateboolFindAndErase(CONTAINER_TYPE&cont,constCONTAINER_VALUE_TYPE&value){CONTAINER_TYPE::iteratorit=eastl::find(cont.begin(),cont.end(),value);if(it!=cont.end()){cont.erase(it);returntrue;}returnfalse;}此代码在VisualC++2005上编译良好,但使用ARM编译器(“ARMC/C++编译器,RVCT4.0”)和iOSgcc(“arm-apple-darwin9-gcc(GCC
reference说是templateForwardItremove_if(ForwardItfirst,ForwardItlast,UnaryPredicatep);Iteratorspointingtoanelementsbetweentheoldandthenewendsoftherangearestilldereferenceable,buttheelementsthemselveshaveunspecifiedvalues.我尝试了这个简单的程序来找出“未指定的值”的含义。#include#include#include#includeintmain(){std::vecto
看来,根据ISO148822003(又名C++的神圣标准)std::set::erase需要iterator作为参数(不是const_iterator)from23.3.3[2]voiderase(iteratorposition);可能还值得注意的是,在我的VS2008附带的STL实现中,删除需要一个const_iterator。当我试图用另一个编译器编译我的代码时,这导致了一个不愉快的惊喜。现在,因为我的版本需要const_iterator,然后可以用const_iterator实现删除(好像这不是不言而喻的)。我想标准委员会已经考虑了一些实现(或手头现有的实现),这需要删除才能采
我正在检索和存储我可以使用std::string::erase或std::string::substr的字符串的一部分。我想知道以下哪种方法更快(完成时间更短)和效率更高(内存分配/重新分配更少)。此外,有关内存如何通过erase和substr分配/重新分配的任何信息都将非常有帮助。谢谢!std::stringnodeName("ABCD#XYZ#NodeName");conststd::stringlevelSeparator("#");选项1:使用std::string::substrstd::string::size_typenodeNameStartPosition=nodeN
我无法让std::remove_if进行编译,如您所见,我选择了另一种工作正常的手摇曲柄方法,编译器错误位于列表底部的代码之后。任何帮助将不胜感激。谢谢,汤姆#include#include#include#include#include////Findthelargestcompoundwordcomposed//ofsub-wordsfromalist.////-readlistfromfile.////PsuedoCode:////1.ReadNextWordfromFile.//2.Searchinlistforwordformedfromword.//3.ifFoundinL
我正在使用STL关联容器(std::set和std::map),其中包含一个std::unique_ptr键。实例。键定义等效于以下内容:structKey{std::unique_ptrobject;booloperator==(constKey&rhs)const{returnobject->equal(*rhs.object);}booloperatorless(*rhs.object);}}众所周知,STL关联容器(尤其是自C++11起)无法获取对要移动的键的非常量引用。我的key是不可复制的,所以c++:Removeelementfromcontainerandgetitba
假设我有一个包含5个元素的std::vectorV,V.erase(V.begin()+2)删除第三个元素。STLvector实现会将第4和第5个元素向上移动,然后破坏第5个元素。即删除vector中的元素i并不能保证调用ith析构函数。对于std::list,情况并非如此。删除ith元素会调用ith元素的析构函数。STL对这种行为有何看法?这是从我系统的STL_vector.h中获取的代码:392iteratorerase(iterator__position){393if(__position+1!=end())394copy(__position+1,_M_finish,__po