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c# - cmd.exe 中的 del 或 erase 在幕后做了什么?

我在stackoverflow上阅读了很多关于删除大量文件的最快方法的帖子。What'sthefastestwaytodeletealargefolderinWindows?https://superuser.com/questions/19762/mass-deleting-files-in-windows/289399#289399等等根据我自己的测试,在C#代码中,通过网络删除文件的最快方法似乎是调用cmd.exe并使用del/f/s/qvarbefore=DateTime.Now;varcmd_line="/cdel/f/s/q\""+Path.Combine(dir,num_

windows - 使用 C# 或 C++ 永久删除文件

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C#-Deletingafilepermanently我阅读了一些关于数据恢复软件如何工作的文章。他们说删除的文件还在HDD上但对于操作系统是不可见的。这些文件位于同一位置(内存),但指针不同,这就是操作系统看不到它们的原因。我想用C#或C++构建一个程序,它可以帮助我完全删除我定义的文件。使用remove()(C++)永久删除文件是否足够?我应该从哪里开始我的文档或我应该做什么?

c++ - 如何删除 vector 中的元素。 (删除无效)

当我使用“删除”删除vector中的元素时,并没有清除内存。例如,我制作了一个大小为2000的vector。创建后程序使用1,5MB内存。当我执行删除调用时,不会清除任何内容。所有的元素都消失了。但它们仍在内存中。例如:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//Makesavectorof2000itemsvectortest(200000);//Pausefortestpurposesystem("pause");//eraseallelementstest.erase(test.begin(),test.end());//Pause

c++ - Erase-remove 习语 : what happens when remove return past-the-end-iterator?

我在阅读ScottMeyers的erase-removeidiom(第32项)时遇到了这个问题"EffectiveSTL”书。vectorv;...v.erase(remove(v.begin(),v.end(),99),v.end());remove基本上返回“新逻辑结束”和原始范围的元素,这些元素从范围的“新逻辑结束”开始并继续直到范围的真正结束是要删除的元素从容器中删除。听起来不错。现在,让我问我的问题:在上面的例子中,如果vectorv中没有找到99,remove可以返回v.end()。它基本上是将past-the-end-iterator传递给erase方法。当past-th

c++ - std::remove_if 和 erase 不从 std::vector 中移除元素

我正在练习leetcodeeasy问题。我想使用lambda从vector中删除_if(这是第一次,太棒了)。我得到一个指向new_end的负指针。#include#include#include#include//std::greaterusingnamespacestd;intmain(){vectora={2,7,11,15};inttarget=9;autonew_end=std::remove_if(a.begin(),a.end(),[&a,target](constintx){returnstd::count(a.begin(),a.end(),x)>target;});

c++ - 缩短字符串时 std::string::resize 和 std::string::erase 之间的区别

当缩短std::string时,基本上有两种可能性:string.resize(length)或string.erase(length).既然我们知道字符串会变小,那两者有什么区别呢? 最佳答案 resize必须检查length>current或length-它的行为取决于比较的结果。erase总是减少字符串的长度在异常安全方面存在差异:resize:强保证:如果抛出异常,则字符串没有变化。(来自here)erase:C++98-等于resize;C++14-函数没有抛出版本(来自here)

c++ - 我的 g++ 使用 vector<weak_ptr> erase() 方法生成奇怪的警告

我有以下C++代码:#include#include#include#includevoiderase_from_vector(std::vector>&mvec){for(automvec_it=mvec.begin();mvec_it!=mvec.end();)mvec_it=mvec.erase(mvec_it);}intmain(void){#if0std::vector>mvec;for(automvec_it=mvec.begin();mvec_it!=mvec.end();)mvec_it=mvec.erase(mvec_it);#endif}当我这样编译时,GCC会生成

c++ - 使用 std::copy 复制 std::list 并使用 std::list::erase 删除

在为示例列表分配数字后的波纹管示例代码中,我试图用std::copy复制容器,但问题是在运行时它说“无法取消引用结束列表迭代器”.我的问题是如何复制列表以便将复制的范围插入到列表的末尾?到最后因为我以后需要能够删除重复的范围,这就是我将新范围的开头保存到迭代器的原因。#include#include#includevoidprint(std::list&ref){for(auto&num:ref){std::coutmylist{1,2,3,4};std::list::iteratoriter=mylist.end();std::cout 最佳答案

c++ - tbb::concurrent_unordered_map::unsafe_erase 是否会使任何现有的迭代器失效?

我看到tbb::concurrent_unordered_map与std::unordered_map非常接近,同时对于并发是安全的。我也知道unsafe_erase对于insert等不是并发安全的。迭代器文档还声明任何现有的迭代器对于insert仍然有效,查找等问题是,unsafe_erase是否会使除被要求删除的迭代器之外的任何其他迭代器失效?std::unordered_map和std::map当然有这种行为,但它没有在任何地方的concurrent_unordered_map文档中指定。 最佳答案 tbb::unsafe_e

c++ - std::deque::erase,T需要MoveAssignable,如何规避?

作为来自here的后续问题,我想知道是否有办法避开std::deque::erase的MoveAssignable。实际上我有一堆相互关联的类,其中有很多const类型和引用,这远非MoveAssignable。我需要将它们装在容器中,但是如果不能使用删除,这就变得毫无意义了。有什么想法吗? 最佳答案 std::deque的工作方式要求其内容是可重定位的(否则,它不需要MoveAssignable概念)。这意味着您不能将双端队列(或与此相关的vector)与不可移动类型一起使用。但是您可以使用不移动其元素的容器,例如std::lis