数周以来,我一直在尝试解决SpriteKit内存增加的问题,但没有找到任何解决方案。我已经尝试了几乎所有我在网上遇到的用于管理SK内存的方法,但仍然遇到麻烦。这是我的情况:我首先展示SKScene“HomeScreen”,然后在我的ViewController中使用UIButton更改页面场景,如下所示:funcnextPage(sender:UIButton){pageNumber=pageNumber+1letswitchPage=SKTransition.crossFadeWithDuration(3.0)switchPage.pausesOutgoingScene=falses