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c++ - 使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容,使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容

我学习SDL二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用SDL和OpenGL的程序。我是这样设置的:SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);window=SDL_CreateWindow("SDLandOpenGL",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width,height,SDL_WINDOW_OPENGL);context=SDL_GL_CreateContext(window);该程序目前只是一个使用OpenGl显示的带有白线的黑色窗口。这是渲染的代码:glClearColor(0,0,0,0);glCle

c++ - 如何将 boost::iostreams::mapped_file_source 与 gzip 压缩的输入文件一起使用

我正在使用boost::iostreams::mapped_file_source将文本文件从特定位置读取到特定位置并操作每一行(使用g++-Wall-O3-lboost_iostreams-otestmain.cpp编译):#include#include#includeintmain(){boost::iostreams::mapped_file_sourcef_read;f_read.open("in.txt");longlongintalignment_offset(0);//setthestartpointconstchar*pt_current(f_read.data()+

c++ - 从 FILE 结构获取文件模式?

我有一段C代码,具体来说是一个函数,它对FILE*进行操作。根据打开FILE*的模式,有些事情我可以做,有些事情不能做。有什么方法可以获取打开FILE*的模式?那个FILE*是我可以依赖的所有信息,因为它是在程序的其他地方创建的,实际的文件名在它到达我的函数之前早就丢失了,我不能影响。我更喜欢可移植解决方案。编辑:我对指定哪些用户可以对文件做什么的文件限制不感兴趣。这几乎是无关紧要的,因为它是在打开文件时处理的。对于这段代码,我只关心打开模式。 最佳答案 在POSIX(和足够相似的)系统上,fcntl(fileno(f),F_GET

python - Pygraphviz 安装失败,错误代码为 1083 无法打开文件 graphviz/cgraph.h : No such file or directory

尝试使用pip安装pygraphviz1.3时出现以下错误消息fatalerror1083无法打开文件graphviz/cgraph.h:没有那个文件或目录错误:命令C:\Users\Appdata\Local\Programs\Common\Microsoft\VisualC++对于python\9.0\VC\Bin\cl.exe失败,状态为2我已经有MicrosoftVisualC++。我正在使用Python27。Pip工作正常,我已经成功安装了graphviz-2.38。我也试过这个命令:pipinstall--install-option="--include-path=\C:

c++ - 有没有办法使用 boost::program_options::parse_config_file 在 INI 文件中包含多个 "name=value"行?

我希望能够使用boost::program_options在INI文件中指定多个name=value行。有点像[list.names]name=valuename=value2name=value3有没有办法用boost::program_options实现这个?如果我尝试它,我会得到一个多次出现的错误如果没有,还有哪些其他库可用? 最佳答案 指定字段的值为std::vector在options_description:namespacepo=boost::program_options;po::options_descriptio

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - VS2008 : Disable warnings in included header files outside the project

这可能吗?我不想全局禁用警告,因为我想检查我自己的头文件是否有警告。 最佳答案 您可以禁用有关包含外部头文件的警告:#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:thewarning)//includehere#pragmawarning(pop)如果您需要多次包含标题,您可以使用编译指示创建一个标题并将其包含在内。问了同样的问题here. 关于c++-VS2008:Disablewarningsinincludedheaderfilesoutsi

c++ - 在 cpp、OpenCV 中使用 "Select file"对话框创建 GUI

有什么方法可以让用户在我的带有OpenCV的cpp控制台应用程序中使用GUI手动选择文件?我做了一些研究,但到目前为止还没有找到解决这种琐碎任务的方法......提前致谢,日语 最佳答案 为此,您必须添加任何可用的gui库并处理gui部分,将图像处理部分保留在opnecv中。(比如你可以试试Qt) 关于c++-在cpp、OpenCV中使用"Selectfile"对话框创建GUI,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - ucnv_open 错误 U_FILE_ACCESS_ERROR

我刚刚使用CC编译器(CC:SunC++5.9SunOS_sparcPatch124863-012007/07/2)在SUNSolaris上编译了一个C++应用程序。该应用程序正在使用ICU支持全局化。但是,在运行应用程序时,我们在方法ucnv_open("ibm-9448_X100-2005",&status)上遇到了beow错误19-Jun12:12:27[0]:erroropeningICUconverter:U_FILE_ACCESS_ERRORXalanCtrl::XalanCtrl():dLanguage(""),dLegendPage(""),dLayoutDir("")

【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering

GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmappingvolumerendering来实现逼真的新视图合成和重照明结果。与先前使用隐式神经表征和体绘制(例如NeRF)的工作不同,这些工作具有低表达能力和高计算复杂性,我们扩展了GS,这是一种用于新视