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c++ - 用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?

我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在各种在线博客上阅读的内容,我不能轻易混合SDL2渲染器和opengl调用;我要么使用其中一个。我读过的大部分教程都使用渲染器,所以我不太明白如何在没有渲染器的情况下使用SDL2来绘制图元或绘制Sprite。以此为例:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/11_clip_rendering_and_sprite_sheets/index.php他创建了sdl渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWindow,-1,SDL_RENDERER_ACCELERA

c++ - Qt(5) : Render same video on 2 different surfaces using QtMultimedia

我正在Qt(5)中开发一个应用程序,基本上我正在尝试使用QtMultimedia5将相同的视频源渲染到我窗口中的2个位置。我在QML中执行此操作,但如果有C++中的解决方案,我会很乐意改为实现它。我可以在窗口中显示视频。当我尝试使用相同的QMediaSource但将其渲染到2个窗口/控件时,问题就开始了。我看到正在发生的事情是QMediaService::requestControl被调用,它返回一个QVideoRendererControl对象。然后调用QVideoRendererControl::setSurface来设置它渲染视频的表面。因此,据我所知,QMediaService

C++ : Read a file name from the command line and utilize it in my file

如何从命令行读取文件名并在我的C++代码文件中使用它?例如:./cppfileinputFilenameoutputFilename非常感谢任何帮助! 最佳答案 intmain(intargc,char**argv){stringinFile="";stringoutFile="";if(argc==3){inFile=argv[1];outFile=argv[2];}else{cout 关于C++:Readafilenamefromthecommandlineandutilizeiti

c++ - glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINES) 不工作

我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)

c++ - C++ 中没有 `while (!my_ifstream.eof()) { getline(my_ifstream, line) }`?

关于thiswebsite,有人写道:while(!myfile.eof()){getline(myfile,line);cout这是错误的,请仔细阅读eof()的文档成员函数。正确的代码是这样的:while(getline(myfile,line))cout这是为什么? 最佳答案 有两个主要原因。@Etienne指出了一个:除了到达文件末尾之外的其他原因,读取可能会失败,在这种情况下,您的第一个版本将进入无限循环。然而,即使没有其他故障,第一个也无法正常工作。eof()不会被设置,直到after由于到达文件末尾而导致读取失败。这意

c++ - 错误记录 C++ 预处理器宏 __LINE__、__FUNCTION__

我试图将一个简单的错误记录合并到我现有的应用程序中,目前它仅使用cout报告错误所以我希望使用保持类似的界面运算符(operator)。但是我希望它记录该行并运行发生的错误,但我不想输入__LINE__,__FUNCTION__每次我需要登录。有谁知道我可以用来允许__LINE__的技巧吗?要在另一个函数中使用的宏,而不是报告调用行?希望这是有道理的。classmyLogClass{uint8_tlevel;public:booloperator而不是每次都这样myLogClass我只想能够做到:myLogClass 最佳答案 my

Line Out vs Headphone Out 有什么区别

lineout和headphoneout在audio设备上经常用,但有什么区别呢?一句话概括线路输出(lineout)是一个音频端口,用于将线路电平音频信号从一个音频设备发送到另一个音频设备。另一方面,耳机输出(phoneout)是一个音频端口,可提供用于驱动耳机的放大线路电平信号。 主要是驱动能力不一样对于lineout,一般需要接pre-amp再接喇叭 对于headphoneout,可以直接连接设备他们有什么区别:1、幅度和音量范围不同2、输入信号质量不同,一般来说headphone经过了功放,有一定的底噪3、阻抗,对lineout,阻抗较大,大约是100ohm或者更大,对于headpho

c++ - 使用 __LINE__ 获取代码行

我尝试使用以下方法打印当前代码的行号:#includevoiderr(char*msg){printf("%s:%d",msg,__LINE__);}intmain(intargc,char**argv){ERR("fail..");return0;}但我总是得到错误的行号,它应该是10而不是5,我该如何解决这个问题?我还尝试使用一些宏:#defineERR(msg)do{printf("%s:%d\n",msg,__LINE__);}而(0)并导致错误:msgnotdeclared 最佳答案 __LINE__将为您提供它出现的行,

c++ - SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 显示不一致

我最近决定开始使用SDL作为我的库之一来编写C++游戏。在我编写程序和学习SDL的过程中,我偶然发现了我的程序中的一个特殊错误,并决定在SSCCE中复制它以确保我没有发疯。问题似乎是当我将SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC作为标志传递给SDL_CreateRenderer时,我得到不一致的渲染。为了进行比较,我在有标志的情况下运行了程序50次,在没有标志的情况下运行了50次,并且在每种情况下都对我的程序进行了唯一更改。没有标志,显示器在100%的时间内工作。启用标志后,50次中只有13次渲染成功。程序如下:#include#includeintmain(intargc,

c++ - 为什么 "cc1plus: warning: unrecognized command line option"选项的 "no-"仅在出现另一个警告时由 g++ 标记?

>catwarning.cpp#pragmafoobar>catno_warning.cpp#pragmamessage"foobar">g++-Wall-Wno-foobar-cwarning.cppwarning.cpp:1:0:warning:ignoring#pragmafoobar[-Wunknown-pragmas]cc1plus:warning:unrecognizedcommandlineoption"-Wno-foobar"[enabledbydefault]>g++-Wall-Wno-foobar-cno_warning.cppno_warning.cpp:1:17