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replace_if

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c++ - 为什么 std::count_if 返回有符号值而不是无符号值?

这个问题在这里已经有了答案:WhydoestheC++standardalgorithm"count"returnadifference_typeinsteadofsize_t?(7个答案)关闭7年前。刚刚意识到std::count_ifreturnsasignedvalue.为什么要这样设计?在我看来,这是没有意义的(结果只能是自然数,即非负整数),因为它不允许做一些简单的事情,比如将这个结果与容器的size()没有得到警告或使用显式类型转换。我真的认为返回类型应该有size_type。我错过了什么吗?

c++ - 带有早期 if 语句的函数中不必要的 pop 指令

在玩godbolt.org时,我注意到gcc(6.2、7.0快照)、clang(3.9)和icc(17)在编译接近inta(int*a,int*b){if(b-a将(-O2/-O3)编译成这样的东西:pushr15movrax,rcxpushr14subrax,rdxpushr13pushr12pushrbppushrbxsubrsp,184movQWORDPTR[rsp],rdxcmprax,7jg.L95notDWORDPTR[rdx].L162:addrsp,184poprbxpoprbppopr12popr13popr14popr15ret在b-amovrax,rcxsubra

c++ - 在编写平台相关代码时使用 constexpr if 而不是宏?

现在ifconstexpr是C++17的一部分,在编写平台相关代码和类似代码时,它是否是宏的良好替代品?我想知道,因为我真的不喜欢宏,并且只想将它们用于includeguards和includes。//thosevariablesshouldbegivenbythecompilerconstexprunsignedint__os=0x1;//currentosconstexprunsignedint__os_win=0x1;//Windowsconstexprunsignedint__os_linux=0x2;//Linux-flavorsconstexprunsignedint__o

c++ - 混合 decltype 和 enable_if

似乎将decltype与SFINAEenable_if一起使用并不简单。我尝试以三种不同的方式使用enable_if编写go。所有这些都因编译器错误而失败(GCC的字面意思是:“错误:'thing'不是'foo'的成员”和实例化上下文)。#includestructfoo{enum{has_thing=false};};structbar{enum{has_thing=true};staticintthing(){return0;}};templatestructTest{/*autogo(typenamestd::enable_if::type=0)->decltype(T::thi

c++ - std::move_if_noexcept 的基本原理仍在 move 抛出仅 move 类型?

move_if_noexcept将:返回一个右值——促进move——如果move构造函数是noexcept或者如果没有复制构造函数(仅move类型)返回一个左值——强制复制——否则我发现这相当令人惊讶,因为具有抛出move-ctor的仅move类型仍将由使用move_if_noexcept的代码调用此move-ctor。是否对此给出了详尽的理由?(也许直接或在N2983的两行之间?)代码不编译而不是仍然不得不面对不可恢复的move场景会不会更好?N2983中给出的vector示例很好:voidreserve(size_typen){......new((void*)(new_begin

c++ - fatal error C1017 : invalid integer constant expression when using "#if (false)"

下面的代码可以在Linux下运行,但对于MSVS会出错#if(false)....#endif错误是:fatalerrorC1017:invalidintegerconstantexpression我在Microsoft的网站上找到了这份报告:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/h5sh3k99.aspx虽然那里描述的信息与我的情况相比略有不同,因为我没有使用“#define”所以我的问题是:有没有什么方法可以让它在不更改代码的情况下为MSVC工作?如果必须更新代码,这种情况的最佳解决方案是什么? 最佳答案

c++ - 为什么这个enable_if函数模板不能专用于VS2017?

以下使用VS2015编译,但在VS2017中失败并出现以下错误。代码是否在做一些非标准的事情,已在VS2017中修复,或者VS2017应该编译它?#include"stdafx.h"#includetemplateconstexprautoToUnderlying(Ee){returnstatic_cast>(e);}templateboolconstexprIsFlags(T){returnfalse;}templatestd::enable_if_t>operator|(Elhs,Erhs){returnToUnderlying(lhs)|ToUnderlying(rhs);}en

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

c++ - 内联函数指针以避免 if 语句

在我的jpg解码器中,我有一个带有if语句的循环,该语句将始终为真或始终为假,具体取决于图像。我可以创建两个单独的函数来避免if语句,但出于好奇我想知道使用函数指针而不是if语句对效率有什么影响。如果为真,它将指向内联函数;如果为假,它将指向一个空的内联函数。classjpg{private://emtpyfunctionvoidinlinenothing();//realfunctionvoidinlinefunction();//pointertoinlinefunctionvoid(jpg::*functionptr)()=nullptr;}jpg::nothing(){}mai

c++ - std::remove_if 中的 const 参数

我要从对列表中删除元素。当我使用一对像std::pair我得到以下编译错误:Infileincludedfrom/usr/local/include/c++/6.1.0/utility:70:0,from/usr/local/include/c++/6.1.0/algorithm:60,frommain.cpp:1:/usr/local/include/c++/6.1.0/bits/stl_pair.h:Ininstantiationof'std::pair&std::pair::operator=(std::pair&&)[with_T1=constint;_T2=bool]':/u