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javascript - Steam 发布请求 - 无法加载资源 : the server responded with a status of 400 (Bad Request)

我正在尝试发送这样的帖子请求:xhr.open("POST","/steamapi/actions/RemoveFriendAjax",false);varparams="sessionID="+session_id+"&steamid="+id;xhr.onreadystatechange=function(){//Callafunctionwhenthestatechanges.if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){alert(xhr.responseText);}}xhr.send(params);我正在使用Apache服务器,这是我的.h

javascript - 加载 Angular 库时 IE9 和 IE10 中的 Angular JS "SCRIPT5007: Object expected"错误

我正在开发一个应该在Firefox和IE9和IE10上运行的AngularJS应用程序。我使用最新版本的angularjs库(现在是1.3.15)。服务器端是用Java在JavaEE平台上编写的,服务器运行在GlassFish上,我们的计算机运行的是windows7。当我在计算机上本地运行服务器并使用http://localhost:8080访问我的应用程序时,一切正常网址。但是在IE9和IE10中,当我尝试使用我的IP地址(类似于http://191.10.10.200:8080)从我的服务器加载应用程序时,angularJS库无法加载。它给出了一个错误说:SCRIPT5007:预期

javascript - Request-Promise 使用 async/await 抛出 "no auth mechanism defined"

我刚刚尝试使用request-promise进行async/await并遇到了这个错误:RequestError:Error:noauthmechanismdefinedatnewRequestError(node_modules/request-promise-core/lib/errors.js:14:15)atRequest.plumbing.callback(node_modules/request-promise-core/lib/plumbing.js:87:29)atRequest.RP$callback[as_callback](node_modules/request

javascript - Cloud Code object.save() 使用非常奇怪的 PUT 命令导致 'object not found'

问题描述我有一个简单的CloudCode命令来创建或更新对象。如果没有传入objectId,例程将创建一个新对象并返回objectId。如果参数列表中存在objectId,则获取对象并相应地更新参数。例程适用于新对象。当我尝试更新一个对象时,object.save()失败了,尽管object.fetch()子程序在工作。error:code=101,message=Objectnotfound.详细的服务器日志表明一个非常奇怪的PUT命令...PUT/parse/classes/Receipt/[object%20Object]我希望看到的是PUT/parse/classes/Rece

javascript - 为什么 jslint 更喜欢 {}.constructor(obj) 而不是 Object(obj)

两者都将检测对象而不是基元。这似乎是纯粹的句法差异。//jslintprefers{}.constructor(obj)overObject(obj)//calledisObjectbyunderscore//willtestonlyforobjectsthathavewritablekeys//forexamplestringliteralswillnotbedetected//butarrayswillvarisWritable=function(obj){return{}.constructor(obj)===obj;}; 最佳答案

javascript - 访问使用 OBJMTLLoader 加载的 Object3D

我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).

javascript - 为什么 Node Object.create(too) 比 new Foo() 慢很多?

我在JS中使用回溯编写了一个简单的数独求解器。为了成为“纯粹的功能”,我所有的9x9拼图数组都是不可变的,因此每当插入一个新数字时都会创建一个新数组。版本1使用newSudokuPuzzle在第一个版本中,我使用newPuzzle(puz​​zle)方法来克隆对象:functionSudokuPuzzle(obj){if(objinstanceofSudokuPuzzle){this.grid=obj.grid.slice(0);//copyarray}//...}然后每当我更新数组时,我都会执行以下操作:SudokuPuzzle.prototype.update=function(r

javascript - new Array() 与 Object.create(Array.prototype)

天真的困惑:vararr1=newArray();vararr2=Object.create(Array.prototype);//Insertingelementsin"botharrays"arr1[0]=0;arr1[9]=9;arr2[0]=0;arr2[9]=9;arr1.push(10);arr2.push(10);console.log(arr1.length);//prints11console.log(arr2.length);//prints1这两个对象都继承了Array.prototype,但它们使用[]运算符的行为不同。为什么? 最佳

javascript - "Class extends value #<Object> is not a constructor or null"

感谢阅读我的文章我的代码出现此错误:“Classextendsvalue#isnotaconstructorornull”这是我的代码,我正在尝试导出/导入类。怪物.js:constminiMonster=require("./minimonster.js");classmonster{constructor(options={name},health){this.options=options;this.health=100;this.heal=()=>{return(this.health+=10);};}}letbigMonster=newmonster("Godzilla");

javascript - jQuery & Objects,试图制作一个轻量级的小部件

尝试制作一个可以动态添加元素的通用选择“控件”,但我无法让函数正常工作。这就是我的出发点。$select=$("");$select.addOption=function(value,text){$(this).append($("").val(value).text(text));};这单独运行良好,但任何时候$select是.clone(true)时addOption()函数都会丢失。这是我的对象方法,但该功能仍然不起作用。function$selectX(){return$("");}$selectX.prototype.addOption()=function(value,te