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Android OpenGL ES 2.0 黑色纹理

作为序言:是的,我已经查看了之前在此站点上提出的大量“AndroidOpenGLES2.0黑色纹理”问题。不,他们都对我的情况没有帮助。不,我不确定我是否可以用适当数量的字符更好地表达标题。我学习了很多教程,并且能够设置一个非常简单的渲染器类来正确加载和渲染纹理(项目A)。然后我尝试在游戏引擎(项目B)中实现这个非常简单的渲染系统。一切都完全一样,除了texture2D()出于某种原因返回黑色。我尝试了很多调试和谷歌搜索都无济于事。所以我寻求帮助。我的顶点和fragment着色器。他们在项目A中工作得很好,所以我认为这不是问题的根源,只是为了完整起见。privatestaticfina

android - OpenGL ES 2.0 1 仅使用最后绑定(bind)纹理

请参阅最后的编辑以获取进度。我正在尝试学习OpenGLES2.0(我将在Android设备上进行开发)我对顶点和fragment着色器有点困惑。我理解它们的目的,但是如果我从自定义构建的类(比如“点”)构建形状并设置它的大小和颜色或应用纹理并假设两个着色器最初都是在对象类的构造函数中声明和定义的,这是否意味着该类的每个实例都将拥有自己的一对着色器?这是我的第一个问题。我的第二个是,如果是这种情况(每个对象的着色器对)…………这是要走的路吗?我听说拥有一个着色器对并切换它的参数并不是一个好主意,因为性能,但如果我有100个大小和颜色(或纹理)相同的Sprite,它们都具有一个具有完全相同

Android Studio 2.0 - 错误 :Execution failed for task app:compileDebugAidl

将我的AndroidStudio1.5升级到2.0并将我的AndroidSDK工具升级到25.1.1并将AndroidSDK构建工具23.0.3和gradle插件升级到版本2.0.0后,我收到此错误:Error:Executionfailedfortask':app:compileDebugAidl'.>java.lang.RuntimeException:org.gradle.process.internal.ExecException:Aproblemoccurredstartingprocess'command'/home/rasool/android/adt.../sdk/bu

android - 改造 2.0 多部分

我有工作OkHttpMultiPartrequest:multi=newMultipartBody.Builder().setType(MultipartBody.FORM).addFormDataPart("email",m).addFormDataPart("password",p).addFormDataPart("user_name",n).addFormDataPart("user_phone",phone).addFormDataPart("photo","avatar.jpg",RequestBody.create(MediaType.parse("image/jpg")

Android 2.0 : Support Actionbar library (appcompat v7 support library without resources):No resource found @style/Theme. AppCompat.Light.DarkActionBar

我关注了http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html在Android2.0中实现ActionBar的链接我已遵循以下程序。i)创建一个新项目ii)在我的项目中创建一个libs文件夹iii)包含android-support-v13.jar和android-support-v7-appcompat.jar文件并将它们添加到构建路径我的Manifierstxml文件是我遇到了这个错误错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“主题”中具有值'@style/Theme.AppCompat.Light.DarkActio

FPGA coaxpress 2.0 ip

CoaXPress是一种高速串行接口技术,可以实现高带宽、长距离传输和多通道传输。CoaXPress图像采集卡通常具有多个CoaXPress接口,可以同时连接多个相机,实现多通道的图像采集。它们通常具有高速数据传输能力,可以实时采集和传输高分辨率、高帧率的图像数据。CoaXPress图像采集卡通常与图像处理软件配合使用,用于实时显示、存储和处理采集到的图像数据.CXP是一个非对称的高速点对点串行传输协议,主要用于传输视频和静态图像,线缆多使用单条或多条同轴电缆。目前2.0标准的最高速度为单条lane12.5Gbps,单条lane上除了传输图像数据之外,还可以传输低速控制信号(42Mbps,用于

android - 使用 leakcanary 2.0 alpha 2 时 list 合并失败

我正在使用leakcanary1.6.3在我的项目中使用以下方法毫无问题地查找内存泄漏:debugImplementation'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.6.3'现在我想将它更新为leakcanary2.0alpha2使用:debugImplementation'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.0-alpha-2但是当我尝试构建项目时,它给我manifestmergerfailed。ERROR:Manifestmergerfailed:Attributeapplic

android - 如何在 android 2.0 的联系人中添加自定义数据/字段?

我正在尝试编写一个应用程序,用户可以在其中输入他的姓名、电话号码、FacebookID/TwitterID等...然后将其添加到现有的联系人应用程序中。姓名、电话号码-默认情况下存在于联系人应用程序中。如何添加FacebookID或TwitterID?我的意思是我的应用程序中联系人应用程序中的自定义字段。 最佳答案 您可以通过插入自己的mimetype轻松做到这一点:Builderbuilder=ContentProviderOperation.newInsert(ContactsContract.Data.CONTENT_URI)

android - 如何将参数从android传递给RESTlet webservice?

我一直在网上寻找如何将参数传递给RESTletwebservice,但似乎没有太多关于RESTlet的教程。我想发送一些从我的Android应用程序上的表单收集的参数(如果我可以使用JSON来做到这一点,那就太好了)。 最佳答案 我解决了这个问题至于服务器端@PostpublicJSONArrayserverSideFunction(Representationentity)throwsJSONException{try{JSONObjectreq=(newJsonRepresentation(entity)).getJsonObj

android - 混合 OpenGL ES 2.0 和 3.0

我正在尝试将iOS项目移植到Android(java)。然而,我遇到了一些ES2.0扩展函数(OES),它们没有出现在AndroidGLES20API中:glGenVertexArraysOESglBindVertexArrayOESglDeleteVertexArraysOES看来我必须从NDK调用这些函数,在运行时动态绑定(bind)扩展并检查设备的支持。这不是我喜欢做的事情。通过谷歌搜索,我在GLES30api中找到了这些函数。所以我的问题是:-是否可以混合调用GLES20和GLES30?-这些功能基本上是调用相同的api还是完全不同?-还有其他建议吗?