在模拟器(iPhone7和iPhoneXR)中运行时,snapshotView(afterScreenUpdates:true)运行良好并且符合预期。然而,当我在我的iPhone7物理设备上测试它时,它返回一个空白View,但具有正确的框架我需要UIView对象,不能使用UIImage,正如之前对类似问题的许多答案所暗示的那样。letsnappedView=view.snapshotView(afterScreenUpdates:true) 最佳答案 也许这个扩展对你有用:publicextensionUIView{publicfu
GKMatchRequest对象的playersToInvite属性应该包含一个包含玩家ID的NSString对象数组,还是应该包含一个GKPlayer对象数组?关于这个关键属性的文档根本不清楚,我已经尝试了两种方法,但我的代码不起作用,所以我无法通过实验判断。这是文档中对该属性的描述...Alistofplayerstoinvitetothematch.他们为什么还要费心写那个?感谢您的帮助! 最佳答案 我相信这可以用GameKitProgrammingGuide来回答当它说:TheplayersToInviteparameter
我在我的.xib文件中创建了一个分段控件和一个TextView,并在.h文件中将其声明为@interfacecontrolsViewController:UIViewController{IBOutletUISegmentedControl*colorChooser;IBOutletUITextView*setText;}@property(nonatomic,retain)UISegmentedControl*colorChooser;@property(nonatomic,retain)UITextView*setText但它在@property的两行都显示了警告谁能告诉我为什么它
我的项目(我在其中使用CoreData)中有以下情况:我有一个具有两个BOOL属性的实体:isCompleted和isNonVisit。它还具有第三个属性:NSNumber*status-该属性的值取决于isCompleted和isNonVisit值。当任一BOOL属性发生变化时,我希望自动实现状态属性。所有三个属性都必须存在于底层数据库中,因为我使用了利用状态属性(作为排序描述符和sectionNameKeyPath)的fetchedResultsController。我想出了以下解决方案:在.h文件中:@property(nonatomic,retain)NSNumber*isCo
在我的应用中,我有:汽车.h@interfacecar:NSObject{NSString*model;NSString*price;//othersatributes}@property(nonatomic,retain)NSString*model;@property(nonatomic,retain)NSString*price;...我的商店.h#import"car.h"@interfacemyshop:UIViewController...{car*mycar;}@property(nonatomic,retain)car*mycar;...我的商店.m...-(void)
我正在尝试使用NSCoding从我的应用程序中保存一些值。我能够保存该值但无法检索它。这是我声明协议(protocol)的地方:@interfaceAddReminderEventViewController:UIViewController这是我遵守协议(protocol)的地方:-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)enCoder{[enCoderencodeObject:self.eventRepeatDurationDateforKey:kEventRepeatDuration];[enCoderencodeObject:self.eventIDsM
问题:我调用[[SKPaymentQueuedefaultQueue]restoreCompletedTransactions];它返回到我的观察者paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:SKPaymentQueue带有空交易数组。但我已经购买了非消耗性应用内应用。我正在测试我的应用如何恢复不同状态下的购买。重现的简单步骤:添加付款并完成购买。队列返回SKPaymentTransactionStatePurchased交易,因此应用启用功能并完成队列中的交易。删除有关购买的信息,以便我重新购买。(想象一下,用户重新安装了该应用程
我不知道如何使用GLKView:snapshot方法。我正在使用GLKView渲染一些OpenGL内容。一切正常;好像我已经正确设置了所有内容。但是,当我尝试创建快照时,它失败了:我得到一个空返回值,以及以下日志消息:错误:CGImageCreate:图像大小无效:0x0。这似乎意味着View本身由于某种原因无效,但事实并非如此——除此之外一切正常。我查看了一些代码示例,但没有做任何不同的事情。所以...有人以前见过这个吗?想法? 最佳答案 上面的问题一直没弄明白;但是,我找到了一个很好的解决方法。我发现这个block只读取渲染缓冲
在myClass.h中,我这样做:typedefenum{SignUpLabel,SignUpButton,LogInFieldsTwitterButton,LogInFieldsFacebookButton,LogInWithFaceBookTiwtterLabel,}logInFields;@property(nonatomic,readonly,assign)logInFieldsfields;@end我希望logInField对公共(public)只读,但可以私下读/写。因此,我这样做:@interfacemyClass()@property(readwrite,assign)
有时我对iOS开发感到困惑。这不会总是返回true吗?if([UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]){//} 最佳答案 如果用户的照片库中没有图像,则返回NO。来自UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:的文档:Becauseamediasourcemaynotbepresentormaybeunavailable,devicesm