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c++ - 错误处理 : return value vs exception in C++

在询问捕获“除以0”异常的过程中,我发现使用C++,我们无法做到这一点。我的意思是,除以0不会抛出std::exception。我发现的一些提示是我必须检查值,然后自行抛出异常。我说这很令人困惑,因为我认为C++采用异常思想是为了取代“良好的旧C/UNIX通过返回值方法报告错误”。这是我的问题问题1:为什么C++在除以0时不会抛出std::exception错误?这背后有什么原因吗?Q2:通常,C++用户使用什么错误处理方案?总是报错,异常是除以0错误?Q3:一般来说,OOP语言更喜欢(甚至强制)使用异常。这是正确的吗? 最佳答案

c++ - 最后一个 return *this c++ 会发生什么?

Time&Time::setHour(inth){hour=(h>=0&&h=0&&m=0&&s我理解级联成员函数调用,但我不明白t.setHour(18).setMinute(30).setSecond(22);被挂起,是否必须将其分配给某些东西,因为它在完成级联后仍会返回*this?为什么这样就可以了? 最佳答案 用作语句的表达式的值被丢弃。这和你写的时候发生的事情是一样的scanf("%d",&i);您确实知道scanf有一个返回值,对吗?中的++i也是如此for(inti=0;i甚至x=5;正在丢弃表达式的结果。有许多带有返

c++ - 如果 (a) b = c, d = e, return; 为什么这将无法编译?

我沉迷于“无手镯”ifs,就像这样:if(a)b++,c++,d=e;但是一件烦人的事情是return不能成为最后一部分的一部分。凭直觉我觉得这是为什么,但谁能用编程语言术语解释为什么这不会编译?main(){inta,b,c,d,e;if(a)b=c,d=e,return;}如果您关心,请同时解释为什么这样设计,这对我来说似乎是一个缺陷。我可以用C理解,但在C++中它可以被重新设计,而不会与现有的C代码发生重大兼容性损失。只是为了比较:这些将编译并完全按照预期执行:while(a 最佳答案 “逗号”运算符就是一个运算符。左右两边必

c++ - 构建 PBRT v2 错误 - 错误 1 ​​错误 U1077 : 'if' : return code '0x1'

我有visualstudio2013社区版,我有pbrt-v2代码库,一直在尝试构建解决方案,但这是我遇到的错误之一(它似乎与nmake相关):NMAKE-Error1errorU1077:'if':returncode'0x1'我不确定该怎么做,因为其他说明似乎不是很清楚。任何帮助将不胜感激!谢谢你,祝你有美好的一天!------------更新--------------------我让它在visualstudio2013上编译和构建。问题是我认为我有过时的PBRT文件。基本上我所做的是通过github查看项目,我认为这应该可行,但后来我注意到你可以在网站上下载最新的pbrt-v2

c++ - 自动检测C++14 "return should use std::move"情况

我的理解是,在C++17中,以下代码片段旨在做正确的事:structInstrument;//instrumented(non-trivial)moveandcopyoperationsstructBase{Instrumenti;};structDerived:publicBase{};structUnrelated{Instrumenti;Unrelated(constDerived&d):i(d.i){}Unrelated(Derived&&d):i(std::move(d.i)){}};Unrelatedtest1(){Derivedd1;returnd1;}Basetest2

x86-64 : when are structs/classes passed and returned in registers? 上的 C++

假设Linux上的x86-64ABI,在C++中的什么条件下,结构传递给函数是在寄存器中还是在堆栈中?在什么情况下它们会返回到寄存器中?类(class)的答案会改变吗?如果它有助于简化答案,您可以假设一个参数/返回值并且没有浮点值。 最佳答案 ABI规范定义here.有更新版本可用here.我假设读者已经习惯了文档的术语,并且他们可以对基本类型进行分类。如果对象大小大于两个八字节,则在内存中传递:structfoo{unsignedlonglonga;unsignedlonglongb;unsignedlonglongc;//Com

c++ - 使用 std::move 返回时 "return-by-rvalue-ref"和 "return-by-value"之间的区别?

考虑以下代码:#includeusingnamespacestd;structI{I(I&&rv){coutC包含I。而C::foo()允许您将I移出C。上面使用的成员函数有什么区别:I&&foo(){returnmove(i)};//returnrvalueref和以下替换成员函数:Ifoo(){returnmove(i)};//returnbyvalue对我来说,它们似乎做同样的事情:Ii=c.foo();导致调用I::I(I&&);.本例未涉及的会有什么后果? 最佳答案 撇开您编写的程序是否真正有意义的考虑因素(从数据成员移动

c++ - 重载运算符 : const vs non-const return type : any difference of performance?

如果我们去维基百科article关于C++运算符,我们有一个例子:Addition:a+b->TT::operator+(constT&b)const;因此运算符返回类型为T的非常量。如果我们看这个guideline作者说返回类型应该是const以避免以下语法:(a+b)=c现在假设我不介意这种语法,并考虑a和b是大数组。从“纯”性能的角度来看,返回类型中缺少const关键字是否会阻止编译器的优化(g++和带有-O3的英特尔icpc)?如果答案是"is",为什么? 最佳答案 这是一个有趣的问题。在C++03中,没有更好的机会使用这两

c++ - 复制省略 : move constructor not called when using ternary expression in return statement?

考虑以下示例:#includeclassobject{public:object(){printf("constructor\n");}object(constobject&){printf("copyconstructor\n");}object(object&&){printf("moveconstructor\n");}};staticobjectcreate_object(){objecta;objectb;volatileinti=1;//With#if0,object'scopyconstructoriscalled;otherwise,itsmoveconstructor

c++ - 关于-Waggregate-return 的目的/行为的混淆?

同时查看GCC'swarningoptions,我遇到了-Waggregate-return。-Waggregate-returnWarnifanyfunctionsthatreturnstructuresorunionsaredefinedorcalled.(Inlanguageswhereyoucanreturnanarray,thisalsoelicitsawarning.)引发警告的小例子:classfoo{};foof(void){returnfoo{};}intmain(){}$g++-std=c++0x-Waggregate-return-omainmain.cppmai