所以我有一个小的.obj解析器,可以解析顶点并将其绘制在屏幕上:voidloadObj(char*fname){FILE*fp;intread;GLfloatx,y,z;charch;_model=glGenLists(1);fp=fopen(fname,"r");if(!fp){printf("can'topenfile%s\n",fname);exit(1);}glPointSize(2.0);glNewList(_model,GL_COMPILE);{glPushMatrix();glBegin(GL_POINTS);while(!(feof(fp))){read=fscanf(
我是一名C++开发人员,使用的是VisualStudio2008。如何减小*.obj文件的大小?我读过whyaremyvisualstudio.objfilesaremassiveinsizecomparedtotheoutput.exe?但没有找到答案。当我将项目构建为静态库时,所有*.obj文件的总大小为513Mb,生成的库为534Mb。每个obj文件为1-13Mb。调试exe文件为11Mb。链接时代码生成(/Gm)已关闭。提前致谢。 最佳答案 由于将大量重复代码和符号放入多个目标文件中,目标文件往往会变大。这通常是由内联函数和
在插入之后,该语句在Oracle中运行良好。INSERTINTOtable_name(col1,col2)VALUES(val1,val2)RETURNINGcol1INTO:var;我们可以将变量绑定(bind)到:var并执行语句。但是,当相同的查询在Postgres数据库中运行时,会出现以下错误。ERROR:syntaxerroratornear"INTO".这种行为的原因是什么?我尝试在PL/pgSQLblock中运行查询,结果运行良好。DO$$DECLAREvarinteger;BEGININSERTINTO"table_name"("col1,"col2")VALUES(v
如thispage中所述,constexpr构造函数主体的复合语句,如果不删除也不默认,必须满足constexpr函数主体的约束,即它可能包含任何声明,除了:asm声明goto语句try-block非文字类型或静态或线程存储持续时间或未执行初始化的变量的定义标准似乎没有限制可能出现的return语句的数量,而在C++11中,只允许出现一个。现在,考虑以下代码:classThing{public://Shouldn'tthisconstructorbefineunderbothC++11andC++14?constexprThing(){return;}};intmain(){Thing
我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩
我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是对于法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。以下是我目前所拥有的。//vertexshaderlayout(location=0)invec4vert;layout(location=1)invec4color;layout(location=2)invec2texcoord;uniformmat4m_model;uniformmat4m_view;uniformmat4m_proj;voidmain(){gl_Position=m_proj*m_view*m_model*vert
C++在以下代码中返回无效值:#include#includeusingnamespacestd;intf(){vectorv[2];return1;v[1].push_back(NULL);}intmain(){cout输出是:205960当我返回后使用commnet线路时,它工作正常:#include#includeusingnamespacestd;intf(){vectorv[2];return1;//v[1].push_back(NULL);}intmain(){cout输出是:1我正在使用code::blocks和mingw32-g++.exe编译器。mingw版本为:
我有一个类(A),它必须包含两个文件,X类和Y类。不幸的是,Y类还需要在其头文件中包含X类,因为构造函数将指向X类类型的指针作为参数.潜在的问题是会出现链接器错误?因为A类现在有两个X类的拷贝,一个它需要使用,一个来自Y类。在这种情况下,headerguards是没有用的。我的问题是-这纯粹是结构性问题还是有解决办法?我真的宁愿不在类Y的头文件中包含任何内容,以防我想在其他任何内容中包含它,但由于函数原型(prototype),是否有必要这样做? 最佳答案 如果您有以下情况:X.h#ifndefX_H__#defineX_H__cl
在尝试解析波前.obj文件时,我想到了两种方法:创建一个二维数组,其大小与顶点数相同。当一个面使用一个顶点时,从数组中获取它的坐标。获取顶点列表的起始位置,然后当面使用顶点时,扫描线直到到达顶点。IMO,选项1会非常占用内存,但速度要快得多。由于选项2涉及大量文件读取,(并且因为大多数对象中的顶点数量变得非常大)这会慢得多,但内存密集度较低。问题是:比较内存和速度之间的权衡,哪个选项更适合普通计算机?还有,有替代方法吗?我计划使用OpenGL和GLFW来渲染对象。 最佳答案 IMO,Option1willbeverymemoryin
提出这个问题的最简单方法是使用一些代码:structPoint{intx;inty;intz;int*as_pointer(){return&x;}//worksint(&as_array_ref())[3]{return&x;}//doesnotwork};as_pointer编译,as_array_ref不编译。类型转换似乎是有序的,但我想不出合适的语法。有什么想法吗? 最佳答案 我发现使用typedef处理数组类型更容易:typedefintints[3];然后是你的as_array_ref必须写成&as_array_ref(