我有一个方法如下classBuildOrderStrategy{public:virtualconstUrgency&getUrgency()=0;...}下面是哪个实现constUrgency&RandomBuildOrderStrategy::getUrgency(){returnNULL;}但是在编译时我得到了这个错误errorC2440:'return':cannotconvertfrom'int'to'constUrgency&'此时我真的很想从getUrgency方法返回一个NULL值。所以..我的代码有什么问题?我该如何解决?我来自Java世界,在那里这是完全可能的..紧
在我的程序中我有这样的类层次结构:#include#include#includeusingnamespacestd;classaa;classbb;classroot{public:virtual~root(){}virtualrootadd(constaa&a)const=0;virtualrootadd(constbb&a)const=0;};classaa:publicroot{public:aa(){}aa(constaa&a){}virtualrootadd(constaa&a)const{returnroot(newaa());}virtualrootadd(constb
classtest{public:intdata;test(consttest&){coutdata+obj.data);//cout输出:INSIDECONINSIDECONdata:1INSIDECON3在return语句中调用构造函数会发生什么?由于我能够按值(value)返回并且它有效,我认为它不是一个临时位置。或者是将对象创建为临时对象并使用复制构造函数复制值,在这种情况下,为什么复制构造函数中的打印没有被打印出来。 最佳答案 它创建一个临时对象,然后将其复制到返回值。但为了提高效率,C++允许省略调用复制构造函数(或C+
所以C++字符串函数string&erase(size_tpos=0,size_tn=npos)返回*this。那是什么意思?为什么我需要它来返回任何东西?例子stringname="jimmy";name.erase(0,1);将删除j并变成immy,但为什么我需要它来返回任何东西? 最佳答案 用于方法链。例如,删除后,您可以在其上调用==来检查一些内容:stringname="jimmy";boolb=name.erase(0,1)=="immy"; 关于c++-C++stringe
下面是包含各种返回语句的代码,并且都运行良好。编译器针对fun_ret_obj1抛出警告Test.cpp:Infunction‘myClass&fun_ret_obj1()’:Test.cpp:45:warning:referencetolocalvariable‘myObj’returned但输出似乎还不错。是偶然的吗?下面的任何return语句是否有任何问题?解释会很有帮助,谢谢#includeusingnamespacestd;classmyClass{public:inta;myClass(){a=10;}};myClass&fun_ret_add(){myClass*pt
这个问题在这里已经有了答案:Returnvaluerangeofthemainfunction(7个答案)关闭7年前。请注意,我运行的是linux机器,尽管我认为在windows(或其他)机器上的结果没有什么不同。这是一个简单的问题-C++程序通常返回32位int。如果我返回-1,然后从终端打印结果,结果是255。这是为什么?我觉得链接这是我应该知道的,或者很多年前就应该注意到的-我以前从未真正使用过返回码,也从未想过它。测试C++程序:intmain(){return-1;}编译:g++main.cpp-oa.out运行:./a.out检查结果:echo$?结果:255我本以为会看到
这个问题在这里已经有了答案:Whatshouldmain()returninCandC++?(19个回答)关闭8年前。我是C++新手,正在阅读一本名为BigC++的书。在本书中,到目前为止我看到的所有示例程序都以return0;在最终之前结束。我显然可以使C++程序在末尾没有return0;的情况下运行,所以我想知道它的目的是什么。我熟悉从java中的方法返回一些东西,但我不明白为什么intmain()需要在C++中返回0。更重要的是:在C++中,我应该始终以return0;结束我的main()吗?如果不需要,我什么时候需要,什么时候不需要?return0;告诉程序做什么?在相关问题中
编辑:感谢之前的回答。但实际上我想在CUDA中进行,显然CUDA没有Fill函数。我必须为每个线程填充一次矩阵,所以我想确保我使用的是最快的方法。这是我最好的选择吗?我想将float矩阵设置为可能的最大值(在float中)。做这项工作的正确方法是什么?float*matrix=newfloat[N*N];for(inti=0;i提前致谢。 最佳答案 CUDA中最简单的方法是使用thrust::fill.Thrust包含在CUDA4.0及更高版本中,或者您可以installit如果您使用的是CUDA3.2。#include#inclu
我有一个作业练习。我几乎可以肯定他们问的方式是无法解决的。但是,如果你们对下面提到的问题有任何解决方案,我很感兴趣,因为它似乎经常发生。说明不长,下面分享给大家:AmatrixS∈Rn×nisskewsymmetricifitholdsthatS(Transpose)=−S.DerivefromtheclassSquareMatrixfromthelecturetheclassSkewSymmetricMatrix.Useavectoroflengthn(n−1)/2tostorethematrixentries.Implementconstructors,typecastingand
Rust有一个宏,它是一个表达式,可以计算出某个值,或者从函数返回。有没有办法在C++中做到这一点?像这样:structResult{boolok;intvalue;}Resultfoo(){...}#defineTRY(x)(auto&ref=(x),ref.ok?ref.value:return-1)intmain(){inti=TRY(foo());}不幸的是,它不起作用,因为return是一个语句而不是表达式。上面的代码还有其他问题,但它大致说明了我想要什么。有没有人有什么好主意? 最佳答案 感谢NathanOliver的l