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java - 将具有底层颜色的 RGBA 转换为 RGB?

我在Java中转换颜色时遇到了问题。简化后的问题如下所示:我的应用程序包含一个图像。我已经在这张图片上放置了一个Recangle。Rectangle的颜色定义为newColor(255,255,0,80)。在没有getPixelColor()方法的情况下是否可以将屏幕上显示的颜色计算/转换为没有Alpha值的颜色?不同的公式:我可以从具有alpha值的颜色+底层颜色计算出没有alpha值的颜色吗?我希望有人能帮助我。问候,迈克尔 最佳答案 正如Wikipediaarticle状态(假设背景不透明):intr,g,b;r=fgColo

Capybara Fill_in不输入所有文本

我使用的是Chromedriver2.30与Capybara2.14.4在RSPEC3.6.0下fill_in"total-amount",with:"33"expect(find_by_id("total-amount").value).tohave_text("33")click_on"create_btn"有时我会出现错误1)CreatepurchasewithdiscounttransactioncreatesaSalesReturnTransactionFailure/Error:expect(find_by_id("total-amount").value).tohave_text

c++ - 改变RGBA颜色后OpenGL以16种颜色绘制

当我尝试在OpenGL中使用RGBA颜色绘制二维圆时,它使用最接近的16色调色板颜色绘制它。这是我使用的代码。//InitcanvasglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(0,Screen.Width(),Screen.Height(),0,0,1);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);//BackgroundglClearColor(0.0,0.0

c++ - 在 2D int vector 上使用 std::fill

我正在尝试将2Dvector中所有元素的值设置为特定值。据我所知,不能像将memset用于数组那样将memset用于vector。因此,我必须使用std::fill将2Dvector中的所有元素设置为特定值。但是,我知道如何对一维vector使用填充,如下所示。vectorlinearVector(1000,0);fill(linearVector.begin(),linearVector.end(),10);但是,当我尝试对2Dvector执行类似操作时(如下所示)它不起作用。vector>twoDVector(100,vector(100,0));fill(twoDVector.b

c++ - 吉尔提升 : convert rgb8_image_t to rgba8_image_t

我对GIL语法有点困惑。我要转换rgb8_image_t到rgba8_image_t并将alphachannel设置为1。有没有内置函数。如果不是如何手动执行此操作? 最佳答案 您想使用boost::gil::copy_and_convert_pixels并在范围内适当匹配color_convert特化。这是一个完整的例子:#include#includenamespaceboost{namespacegil{//DefineacolorconversionruleNBintheboost::gilnamespacetemplate

为什么使用JMP阻止叮当汇编器弄清.fill的绝对表达式?

我很难写一个简单的玩具启动加载程序(帖子底部的其他信息)。以下nasm代码在我尝试切换到Clang之前,显示了引导加载程序的外观。编译时nasm-fbin-onasm.outboot.asm,然后使用qemu-system-i386nasm.out,打印无尽的流!屏幕的字符:bits16globalmainmain:movah,0x0emoval,'!'int0x10jmpmaintimes510-($-$$)db0x00db0x55db0xaa我很好奇我是否可以将Clang用作我的汇编器而不是NASM,因此我尝试将程序转换为我认为是气体语法等效的内容:.code16.globalmainma

c++ - 是否可以将 "fill"函数参数(默认为 null)与对象一起使用?

假设我有这个方法:boolmatch(/*someoptionalparameter*/);这将进行一些字符串模式匹配,我想允许它被赋予一个可选参数,当方法match()返回true,这样的事情可能吗?在PHP中我可以这样做:publicfunctionmatch(Match&$match=null){if(someMatchingRoutineMatched()){$match=newMatch();returntrue;}returnfalse;//$matchwillstaynull}然后像这样调用它://$testissomeinstanceoftheclassthatimpl

c++ - 为什么 windows GDI 对 `COLORREF` 使用 RGBA 格式而不是 BGRA?

MSDNstates:WhenspecifyinganexplicitRGBcolor,theCOLORREFvaluehasthefollowinghexadecimalform:0x00bbggrrThelow-orderbytecontainsavaluefortherelativeintensityofred;thesecondbytecontainsavalueforgreen;andthethirdbytecontainsavalueforblue.Thehigh-orderbytemustbezero.Themaximumvalueforasinglebyteis0xFF

c++ - 将 std::uninitialized_fill() 与任何分配器一起使用是否有意义?

用std::uninitialized_fill()初始化内存有意义吗?当用户作为参数传递的分配器已用于获取内存本身时,在库中?我问这个是因为分配器应该提供自己的construct()方法(allocate()方法除外),其实现可能与标准方法不同,因此可能是std::uninitialized_fill()并不总是适用于所有情况。准确的说,我的疑惑来自Stroustrup写的C++书(附录E“Standard-LibraryExceptionSafety”,E.3.1节),书中作者给出了一个templatevector::vector(size_typen,constT&val,con

c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代