因此,对于Android设备,有一个默认的共享意图函数,您可以调用该函数来列出设备上下载的所有允许共享内容的应用程序。我将如何使用robovm执行此操作,这是我正在尝试实现的屏幕截图。另外在旁注中,我最终想做的是截取他们设备的屏幕截图并将其发布到用户选择的任何社交媒体网站。任何帮助将不胜感激:D 最佳答案 对于iOS用户:RoboVM已弃用,取而代之的是RoboPods。所以,RoboVMisnomore,whatnow?https://github.com/robovm/robovm-robopods/tree/master要使用
我正在使用Xcode版本6.1(6A1052d)我正在尝试在模拟器上启动应用。第一次它总是工作正常。如果我想第二次启动,则会出现错误(请参阅下面的日志)。然后在iOS模拟器中,我“重置内容和设置”,我可以再次成功启动。根据错误日志,我想一定是路径错误的问题。问题是我不熟悉Mac文件系统和路径链接,因此非常感谢您的帮助。编辑:这是info.plist.xml(如果重要的话,由LibGDX生成)CFBundleDevelopmentRegionenCFBundleDisplayName${app.name}CFBundleExecutable${app.executable}CFBundl
我正在使用Xcode版本6.1(6A1052d)我正在尝试在模拟器上启动应用。第一次它总是工作正常。如果我想第二次启动,则会出现错误(请参阅下面的日志)。然后在iOS模拟器中,我“重置内容和设置”,我可以再次成功启动。根据错误日志,我想一定是路径错误的问题。问题是我不熟悉Mac文件系统和路径链接,因此非常感谢您的帮助。编辑:这是info.plist.xml(如果重要的话,由LibGDX生成)CFBundleDevelopmentRegionenCFBundleDisplayName${app.name}CFBundleExecutable${app.executable}CFBundl
我最近完成了一个适用于android的libgdx应用程序,目前我正在尝试将它移植到ios。我安装了eclipsekepler,上面有robovm插件。我的mac也在运行osxmavericks。现在解决实际问题——每当我尝试将我的应用程序作为iOS项目运行时,它都会出现错误。这是控制台中出现的内容-3/28/148:54:34PM:[ERROR]ld:frameworknotfoundUIKit3/28/148:54:34PM:[ERROR]clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)3/28/1
我最近完成了一个适用于android的libgdx应用程序,目前我正在尝试将它移植到ios。我安装了eclipsekepler,上面有robovm插件。我的mac也在运行osxmavericks。现在解决实际问题——每当我尝试将我的应用程序作为iOS项目运行时,它都会出现错误。这是控制台中出现的内容-3/28/148:54:34PM:[ERROR]ld:frameworknotfoundUIKit3/28/148:54:34PM:[ERROR]clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)3/28/1
是否可以使用libgdx(RoboVM)创建可导入Xcode的iOS库或框架?背景:我的一位同事创建了一个3D可视化应用程序作为适用于Android和Windows桌面的libgdx项目。它可以编译为使用RoboVM在iOS上运行。但是,我想使用Xcode在其周围包装额外的native用户界面元素。我知道可以通过RoboVM以编程方式构建用户界面,但我很想调查是否可以将现有工作引入Xcode。我不需要编辑3D可视化组件,而是在3DVis窗口周围添加额外的GUI元素。我认为将libgdx(RoboVM)代码编译为框架或库可能是一种可以导入的解决方案?! 最佳答
是否可以使用libgdx(RoboVM)创建可导入Xcode的iOS库或框架?背景:我的一位同事创建了一个3D可视化应用程序作为适用于Android和Windows桌面的libgdx项目。它可以编译为使用RoboVM在iOS上运行。但是,我想使用Xcode在其周围包装额外的native用户界面元素。我知道可以通过RoboVM以编程方式构建用户界面,但我很想调查是否可以将现有工作引入Xcode。我不需要编辑3D可视化组件,而是在3DVis窗口周围添加额外的GUI元素。我认为将libgdx(RoboVM)代码编译为框架或库可能是一种可以导入的解决方案?! 最佳答
我有一个libgdx项目(Android),我在其中使用了一个sqlite数据库。我正在iOS版本(robovm)中开发同一个项目,但我找不到任何关于iOS版本的sqlite或数据库的信息。是否可以使用相同的sqlite数据库?谢谢。 最佳答案 我知道这是一个旧线程,但这对我有用当然你不必完全像这样,但我就是这样做的首先,我为SQLite创建了一个帮助程序类,名为..SQLiteHelper这将初始化东西packagecom.hamzahrmalik.mitto.sqlite;importjava.io.File;importjav
我有一个libgdx项目(Android),我在其中使用了一个sqlite数据库。我正在iOS版本(robovm)中开发同一个项目,但我找不到任何关于iOS版本的sqlite或数据库的信息。是否可以使用相同的sqlite数据库?谢谢。 最佳答案 我知道这是一个旧线程,但这对我有用当然你不必完全像这样,但我就是这样做的首先,我为SQLite创建了一个帮助程序类,名为..SQLiteHelper这将初始化东西packagecom.hamzahrmalik.mitto.sqlite;importjava.io.File;importjav
我正在制作一个libGDX游戏并从AndroidStudio调用RoboVM。它总是启动iPhone6模拟器,当我尝试在模拟器中切换设备时,它会退出程序。我希望能够在iPhone5和iPhone6+模拟器中进行测试,但我不知道如何做?我可以将一些参数传递给RoboVM还是有其他方法可以做到这一点?谢谢。 最佳答案 使用gradle:https://github.com/robovm/robovm-gradle-plugin#project-propertiesiOS模拟器启动器属性可以通过gradle.properties或-P命令