文章目录1MySQL中json类型处理1.1引言1.2准备建表1.3Mybatis1.3.1实体类1.3.2BaseTypeHandler1.3.3application.yml1.3.4修改SQL文件1.4MybatisPlus1.4.1实体类1.4.2application.yml1.4.3SQL文件1MySQL中json类型处理1.1引言mysql5.7开始支持json类型字段点击了解MySQL中JSON类型数据操作1.2准备建表CREATETABLE`user`(`id`bigintNOTNULLAUTO_INCREMENT,`name`varchar(255)COLLATEutf8m
支持微信小程序、H5、PC端web使用,整套文件进行封装统一使用开发背景:做类似发布朋友圈的功能需求,由于后端对发布功能只提供一个接口,文字、状态、文件上传统一一个接口上传,且对文件上传方面做的接口存在诸多问题(人已经整麻了),包括各种数据结构的转换迎合后端,为节省时间和甩锅,被迫从客户端直传阿里云服务器,绕开服务端进行文件上传等操作,中间base64处理、加密策略,计算签名等处理都在前端完成。优点:减少服务器压力缺点:客户端目前不能直接预览文件,还需进一步在客户端处理(还在研究中)具体做法见官方文档:如何在微信小程序环境下将文件上传到OSS_对象存储-阿里云帮助中心一.文件解释二.配置文件代
一、安装Node.js以及配置环境变量1、Node获取地址https://nodejs.org/en/download一直默认选项安装,安装好了之后,在环境变量中会自动配置Node的地址,可以在cmd中使用node-v/npm-v命令验证是否下载成功2、设置Node的配置内容(1)在安装目录下新建两个文件夹命名为node_cache,和node_global:其中node_cache是作为缓存目录来使用的,node_global就是全局下载文件的目录;(2)以管理员身份打开cmd,输入以下2条命令npmconfigsetprefix"xxx\Node\node_global"npmconfig
问答题c++程序的模块叫什么?函数。下面的预处理器编译指令是做什么用的?#include包含头文件,将iostream文件的内容添加·到代码中下面的语句是做什么用的?usingnamespacestd;using是预编译器指令,让其使用std命名空间什么语句可以用来打印短语“Hello,world”,然后开始新的一行?std::cout什么语句可以用来创建名为cheeses的整数变量intcheeses;什么语句可以用来将值32赋给变量cheeses?cheeses=32=运算符,将右侧赋值给左侧什么语句可以用来将从键盘输入的值读入变量cheeses中?std::cin>>cheeses;什么
作者今天在开发一个后台发送消息的功能时,由于需要给多个用户发送消息,于是使用了 mybatisplus 提供的 saveBatch() 方法,在测试环境测试通过上预发布后,测试反应发送消息接口很慢得等5、6秒,于是我就登录预发布环境查看执行日志,发现是 mybatisplus 提供的 saveBatch() 方法执行很慢导致,于是也就有了本篇文章。mybatisplus是一个流行的ORM框架,它基于mybatis,提供了很多便利的功能,比如代码生成器、通用CRUD、分页插件、乐观锁插件等。它可以让我们更方便地操作数据库,减少重复的代码,提高开发效率。注意:本文所使用的mybatisplus版本
常用注解@TableNameMyBatis-Plus根据BaseMapper中指定的泛型(实体类型名)确定数据库中操作的表,如果根据实体类型名找不到数据库中对应的表则会报表不存在异常//向表中插入一条数据@TestpublicvoidtestInsert(){Useruser=newUser(null,"张三",23,"zhangsan@atguigu.com");//INSERTINTOuser(id,name,age,email)VALUES(?,?,?,?)intresult=userMapper.insert(user);System.out.println("受影响行数:"+resu
前天(4月5号)OpenAI声称因为算力不足暂时关闭了升级Plus账号的通道,恢复时间未知。很多用户感慨GPT-4还没体验到就没了。没想到时隔一天,OpenAI就重新开放了升级通道,不知道是真的算力不足还是营销策略。不过考虑到不知道OpenAI会不会未来经常算力不足,有GPT-4使用需求的朋友可以考虑尽快升级为Plus用户。随着大模型和AGI的风靡,最近一段时间,笔者所创建的社群都在讨论GPT和AIGC的相关技术原理和产品应用。关于GPT注册和使用的一些问题,笔者曾经在【ChatGPT实验室】里进行了总结,这里也分享给公众号的读者朋友们。1.目前ChatGPT官方账号注册确实收紧了,但并没有外
1.简介:组织机构:Meta(Facebook)代码仓:GitHub-facebookresearch/llama:InferencecodeforLLaMAmodels模型:llama-2-7b、llama-2-7b-chat(后来证明无法实现中文转换)、Chinese-LLaMA-Plus-7B(chinese_llama_plus_lora_7b) 下载:使用download.sh下载硬件环境:暗影精灵7PlusWindows版本:Windows11家庭中文版InsiderPreview22H2内存32GGPU显卡:NvidiaGTX3080Laptop(16G)在完成https://b
Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11解决方法:ProjectSettingns->Player->选择PC图标->去掉AutoGraphicsAPIforWindows勾选->点击加号-
问题背景由于我司是使用的大屏,且设计稿尺寸为19201080。但是需要适配各种分辨率,比如12801024(5:4)、1366768(16:10)、16801050(16:10)。在尝试了多种方法之后,最终确定主要的适配方法为rem方案。尝试方法的对比1.使用scale方法:优点是代码最少,缺点是可惜为了网页等比例的显示,会将浏览器的上下,或者左右进行留白。导致效果不是很好(其实是因为产品说这里都有空白的,为什么不占满????无奈,只能放弃解释)。第二个情况就是我们项目用了地图,缩放比例过大时会导致事件热区偏移。2.rem方法:灵活性强,可以使用px来开发,缺点是也会留白,但是后续通过一些其他