问题背景unity2019.4.18f1下使用videoplayer动态播放mp4视频,在win10环境下,不管是Editor,还是打包出来的PC包,均可正常播放。但在win7电脑上播放不出来。解决过程直觉上怀疑是解码问题。视频是策划用QQ录屏录制的mp4,先用MP4Box查看下视频信息。mp4box-infoG:\muweb\trunk\project\Assets\AssetSources\video\500545.mp4#MovieInfo-2tracks-TimeScale1000Duration00:00:01.200Fragmented:noMajorBrandisom-versi
fiddler抓包pc端微信小程序首先对fiddler设置:点击tools中的options这里出现的证书弹窗全部同意就行。下面的端口可以自行修改。然后fiddle设置好了之后,登录微信。在电脑上登录微信之前,将网络代理开启设置127.0.0.1,端口号8888.然后就可以抓包了。如果不能抓到的话:将下面这个打开试试。出现下面这个问题的话:点即这个黄色的就又能够抓包了。
来源:juejin.cn/post/6886019929519177735使用fluentmybatis可以不用写具体的xml文件,通过javaapi可以构造出比较复杂的业务sql语句,做到代码逻辑和sql逻辑的合一。不再需要在Dao中组装查询或更新操作,在xml或mapper中再组装参数。那对比原生Mybatis,MybatisPlus或者其他框架,FluentMybatis提供了哪些便利呢?Part1仓库地址详细的API及用法,可参考官方仓库https://gitee.com/fluent-mybatis/fluent-mybatisPart2需求场景设置我们通过一个比较典型的业务需求来具
Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)SystemInfo类中的静态变量:Rendering.CopyTextureSupportcopyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string deviceName:(只读)用户定义的设备名称。DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。string deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符
看了好几篇博友写的文章,关于spring-boot整合mybatis-plus实现读写分离,不过都是缺这少那的,跑不起来,所以自己实操了一次,做个记录 实现方式为使用Aop切面1、增加数据库枚举类/***数据库类型*/publicenumDBTypeEnum{/***主节点*/MASTER,/***从*/SLAVE}2、配置数据源/***多数据源配置*/@AutoConfigureBefore(DruidDataSourceAutoConfigure.class)@Configuration@ConfigurationProperties(prefix="spring.datasource.
Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。它基于MVVM模式,可以轻松地创建组件化应用程序。Vuex是Vue.js的官方状态管理库,用于管理Vue.js应用程序中的数据流。它提供了一种集中式的方式来管理应用程序中的所有组件的状态,并且它可以让你轻松地实现可预测的状态变化。VueRouter是Vue.js的官方路由管理器,用于实现基于Vue.js的单页面应用程序。它允许你根据URL路径和参数来切换组件,从而创建一个流畅的用户体验。ElementUIPlus是一个基于ElementUI的Vue.js组件库,提供了一些高质量的UI组件,使您可以快速构建现代Web应用程序。为
Mybatis-plus的自动填充功能1.数据库级别1.修改数据库的表结构2.在实体类中添加创建时间(create_time)以及修改时间(update_time)2.代码级别1.修改数据库2.在实体类的字段属性增加注解3.编写处理器来处理注解4.测试插入和更新1.数据库级别一般数据库中的某些字段,例如创建时间(create_time)以及修改时间(update_time)都是自动化完成的,我们不希望手动更新。所有的数据库表都必须包含两个字段gmt_create和gmt_modified,因为我们需要追踪这个数据什么创建,什么时候被修改的,而且需要自动化!1.修改数据库的表结构在已有的数据库表
Vue3+Vite3+Element-Plus管理系统介绍📖vue-diverse-admin,基于Vue3、TypeScript、Vite3、Element-Plus开源的一套后台管理模板,项目均使用JS开发,但已经配置TS,可以JS、TS混用。目前功能还在持续更新中…您也可以删除其他直接使用Layout布局进行二次开发一、Git仓库地址(欢迎Star⭐)Gitee:https://gitee.com/lin_zi_quan/vue-diverse-adminGitHub:https://github.com/1164095457/vue-diverse-admin二、🔨🔨🔨项目功能🚀使用V
一点就分享系列(实践篇5-上篇)[持续更新!全网首发]yolov7解析一点就分享系列(实践篇5-下篇)依旧全网首发—Yolov5项目爆肝升级High-level集结!逐一任务介绍,附赠模型通用修改方法和部署教程。近期为什么不更新?因为在做别的方向的探索,比如动捕、抠图、nerf等任务的学习,所以检测研究会停滞、毕竟这年头不能只搞high-level新闻版块【实时更新说明和近期计划】---->>项目地址2022/9/30项目更新内容移步—>>>>>>>该章节实践篇5-下篇2022/9/25更新内容0.High-levlel检测、分类、分割、关键点检测功能模块整合完成,移步GIT或者最新博客1.分
一、简单介绍Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。本节介绍,如何动态加载网络上,电脑上或者Android手机上指定路径的图片的简单方式,方法不唯一,仅供参考。二、实现原理1、UnityWebRequest发起网络请求,DownloadHandlerTexture作为发起下载图片,解析得到图片2、下载地址不仅支持网络路径,电脑端和Android手机端等路径也支持三、注意事项1、移动端,例如Android注意请给读写权限2、因为要加载网络服务器上的图片,还需要网络开启哈四、效果预览五、实现步骤1、打开Unity,新建工程2、在场景上布局UI,显示加载的图片3、新建脚本,编辑代码,把脚本挂