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android - 使用 Matrix 的 rotateM() 从 SurfaceTexture 旋转矩阵但损坏视频输出

我用opengles播放视频,我用的是grafika的ContinuousCaptureActivity的方式,我的数据源是MediaPlayer而不是Camera,这没什么区别。MediaPlayer连续生成视频帧,我在onFrameAvailable回调中将每个帧绘制到屏幕上。代码如下,运行良好:mVideoTexture.updateTexImage();mVideoTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);mDisplaySurface.makeCurrent();intviewWidth=getWidth();intviewHeight=g

android opengl-es-2.0 - rotateM 解释

我从androidopengles2.0开始,我试图掌握这些概念。我写了下面的函数来旋转一个矩形。我已经通过使用方法rotateM中的值成功地进行了一些旋转。但是我没有成功对我的矩形进行一些具体的旋转,例如向右旋转2D45度。基本上我正在盯着android引用,它说明了以下内容;rotateM(float[]m,intmOffset,floata,floatx,floaty,floatz)围绕轴(x,y,z)将矩阵m原地旋转角度a(以度为单位)。现在我明白了我们提供了一个模型矩阵,这个矩阵中的一个偏移量和角度旋转,但是为什么我们必须提供xyz-轴分量,这些值到底有什么作用?希望有人能给