我正在尝试使用SKAction.rotateToAngle旋转Sprite。例如:rotate=SKAction.rotateToAngle(desiredAngle,duration:1.0)sprite.runAction(rotate)但它并没有像预期的那样工作。Sprite以不同的方式旋转。通过尝试和尝试,我发现这是SpriteKit采用的旋转系统:现在我不知道他们为什么决定采用这个坐标系,但它非常违反直觉。我怎样才能在这个系统和普通系统之间转换?顺便问一下,我怎样才能顺时针旋转Sprite? 最佳答案 来自文档:Anang