row_divide_col_reduce
全部标签 我的actioncreator没有调用我的reducer。任何帮助都感激不尽。类型.jsexportconstSELECTED_FOOD='selected_food';index.js(Action创建者/Action)import{SELECTED_FOOD}from'./types';exportfunctionselectedFood({data}){console.log('SELECTED_FOOD**********************',data);return({type:SELECTED_FOOD,payload:data});}actioncreator中co
使用reduce查找项目在数组中的次数。该数组可以递归地包含数组。varfoo=[1,[2,3,4],4,[5,6,7],4];bar(foo,4)会返回3。 最佳答案 使用Array.prototype.reduce试试这个.varfoo=[1,[2,3,4],4,[5,6,7],4];functionf(arr,item){returnarr.reduce(function(s,i){if(Array.isArray(i))returns+f(i,item);returns+(i==item?1:0);},0);}console
如何将{{row.getProperty(col.field)}}传递给ng-click?发生的情况是id没有传回,但网格使用id正确呈现。代码:varapp=angular.module('testing',['ngGrid']);app.config(['$locationProvider',function($locationProvider){$locationProvider.html5Mode(true);}]);app.controller('TestCtrl',function($scope){$scope.details=[];//whateverdummydata$
在EloquentJavascript中,作者要求读者编写一个函数countZeroes,它以一个数字数组作为参数并返回出现在这是另一个使用reduce函数的例子。我知道reduce函数的概念是获取一个数组并将其转换为单个值。三元运算符的作用是函数的基本部分。我不知道counter函数的参数来自哪里。摘自本书:functioncountZeroes(array){functioncounter(total,element){//Wherearetheparametervaluescomingfrom?returntotal+(element===0?1:0);}returnreduce
尝试获取数组的平均值。Array.prototype.average=function(){varsum=0;this.reduce(function(a,b){sum=a+b;});returnsum/this.length;};[2,15,7].average();为什么average函数调用返回NaN? 最佳答案 您的程序没有运行,因为a具有前一个函数调用的累积值。第一次,将使用数组的前两个值。所以sum将变成17(2+15)。由于您没有从该函数返回任何内容,因此默认情况下将返回undefined,并将在下一次调用中将其用作a
我有一个对象数组,比方说[{x:2,y:3},{x:5,y:4}]我调用reduce((c,n)=>c.y+n.y);就可以了。它显然会返回7。但是,如果数组包含单个对象,假设[{x:2,y:4}]相同的reduce调用将返回对象本身{x:2,y:4}。这是正常行为吗?之后我是否有义务检查结果是否为对象而不是数字? 最佳答案 是的,这是reduce的正常行为当您没有为累加器传递初始值时(您总是应该传递)。除了具有两个对象的数组之外,您的代码无法在任何数组上按预期工作。去吧arr.reduce((acc,el)=>acc+el.y,0
我有类似的代码:vartemp=[{"y":32},{"y":60},{"y":60}];varreduced=temp.reduce(function(a,b){returna.y+b.y;});console.log(reduced);//PrintsNaN为什么打印NaN而不是152? 最佳答案 您可以使用一个起始值,然后只从数组中添加一个值。vartemp=[{"name":"Agency","y":32,"drilldown":{"name":"Agency","categories":["APPS&SI","ERS"],
我在一个简单的射击游戏中使用redux作为状态容器。状态是完全确定的,系统接收的唯一输入是用户输入(例如,开火等)。我的问题是我必须跟踪(和处理)游戏中发生的某些事件(例如某些东西被摧毁等),我不太确定该怎么做。我目前的解决方案是,reducer在当前状态下维护一个events数组,每个reducer只是将事件附加到它。FIRE_WEAPON+-+FIRE_WEAPON+-+||||+-v--------+--------------v------------->||+->PLAYER_DESTROYED这里reduce接收到两个FIRE_WEAPONAction,并且应该“发射”一个
我正在阅读这篇文章HERE,它讲述了如何使用reducewithpromises,最后显示了以下代码片段:consttasks=getTaskArray();returntasks.reduce((promiseChain,currentTask)=>{returnpromiseChain.then(chainResults=>currentTask.then(currentResult=>[...chainResults,currentResult]));},Promise.resolve([])).then(arrayOfResults=>{//Dosomethingwithall
我有一个数字数组[22,44,12,9,4,23,1,11,10,5,2,123],我需要使用reduce来创建一个看起来像这样的对象:{numbersLessThanTen:[...],numbersGreaterThanTen:[...]}我有解决方案,如下所示:constlistOfNumbers=[22,44,12,9,4,23,1,11,10,5,2,123];constgroupedBySize=listOfNumbers.reduce((total,next)=>{constless=total.numbersLessThanTen||[];constmore=total