我有一个浮点值:12345.6489当我格式化时使用:(12345.6489f).ToString("F1")然后我得到一个结果12345.7但这是不正确的,因为它应该是12345.6。有谁知道为什么会发生这种情况?另一个提示是,在格式化之前转换为double会返回正确的结果,如果我的浮点值小一点,例如1234.6489,那么我也会得到正确的结果。 最佳答案 这好像和我前段时间问的一个问题有关:Round-twiceerrorin.NET'sDouble.ToStringmethod请注意,如果您对号码调用.ToString("G"
我正在使用C#在OSX上的Unity3.4.2中编程。我有一个类如下:classFoo{publicTDoFoo(Tbar){floataFloatValue=1.0f;//Dootherstuff...returnaFloatValue*bar;}}当Unity编译这个类时,它给我这个错误信息:errorCS0019:Operator*'cannotbeappliedtooperandsoftypefloat'and`T'我知道我为T提供的类型将支持float乘法。在这种情况下,我该如何实现泛型乘法? 最佳答案 啊哈,好样的Has
这个问题在这里已经有了答案:Convertintbitstofloatbits(8个答案)关闭2年前。1.我如何重新解释将float转换为int(或将double转换为long)?floatf=2.0f;inti=(int)f;//causesconversion我只想将位模式从f复制到i。如何做到这一点?2。C#中的隐式和显式运算符使用一个中间对象,因为运算符函数是静态的publicstaticimplicitoperatorMyClass(doubles){returnnewMyClass(s);}....MyClassm=2.2;//thiscodeuses'm'andonein
C#、VS2010我需要确定浮点值是否为NaN。使用NaN测试floatfloat.IsNaN(aFloatNumber)因堆栈溢出而崩溃。也是一样aFloatNumber.CompareTo(float.NaN).以下不会崩溃,但它没有用,因为它无论如何都会返回NaN:aFloatNumber-float.NaN搜索“堆栈溢出”会返回有关此网站的结果,而不是有关实际堆栈溢出的结果,因此我找不到相关答案。为什么我的应用程序在测试NaN时会发生堆栈溢出?编辑:调用堆栈:编辑:这显然是我的代码中的内容:这条语句:boolaaa=float.IsNaN(float.NaN);在应用程序的构造
在处理可空float时,我注意到一些非常奇怪的事情。采取以下代码:float?a=2.1f;float?b=3.8f;float?c=0.2f;float?result=(a==null?0:a)+(b==null?0:b)+(c==null?0:c);float?result2=(a==null?0:a.Value)+(b==null?0:b.Value)+(c==null?0:c.Value);result是6.099999而result2是6.1。我很幸运完全偶然发现了这一点,因为如果我更改a、b和c的值,行为通常看起来是正确的.这也可能发生在其他算术运算符或其他可空值类型上,但
我有一个问题。当我将像“0.005”这样的字符串解析为float或double时,它在我的电脑上运行良好,但当我将我的程序安装到我的客户端电脑时,它返回5。(我的电脑和我的客户端电脑都使用Windows7x64).这是我的例子publicfloatgetFloat(){floatmn=float.Parse("0.005");doublemn2=Convert.ToDouble("0.005");returnmn;} 最佳答案 这可能是系统文化设置的问题。试试这个:float.Parse("0.005",CultureInfo.In
什么是E+3?这里到底发生了什么?我们可以在其他数据类型中使用这种方法,还是只能在float中使用它?staticvoidMain(string[]args){doublew=1.7E+3;Console.WriteLine(w);}输出:1700 最佳答案 EnotationMostcalculatorsandmanycomputerprogramspresentverylargeandverysmallresultsinscientificnotation.Becausesuperscriptedexponentslike107
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。原代码floatcurrElbowAngle=LeftArm?Elbow.transform.localRotation.eulerAngles.y:360f-Elbow.transform.localRotation.eulerAngles.y我正在使用Unity3d和C#;LeftArm是一个bool类型,根据documentationElbow.transform.localRotation.eulerAngles.y返回一个float值。这段代码给我错误:Thereexistsbothimplicitconver
在.NET中测试float的性能时,我偶然发现了一个奇怪的情况:对于某些值,乘法似乎比正常情况慢得多。这是测试用例:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceNumericPerfTestCSharp{classProgram{staticvoidMain(){Benchmark(()=>float32Multiply(0.1f),"\nfloat32Multiply(0.1f)");Benchmark(()=>float32Multiply(0.9f),"\nfloat32Multiply(0.9f)");Benchmark(()=>f
有一个我无法理解的奇怪行为。同意float是近似值,因此即使显然返回没有小数的数字的操作也可以近似为带小数的数字。我这样做:intnum=(int)(195.95F*100);因为这是一个浮点运算,所以我得到19594而不是19595..但这是正确的。让我困惑的是,如果我这样做floatflo=195.95F*100;intnum=(int)flo;我得到了19595的正确结果。知道为什么会这样吗? 最佳答案 我想看看这是不是编译器在做数学运算,但即使你强制它,它的行为也是这样的:staticvoidMain(){inti=(int