在Xcode中使用GDB运行recursiveDescription时,我不断收到无法识别的选择器异常。具体来说,在断点处停止时,我在GDB中输入以下内容:po[[selfview]recursiveDescription]并得到以下异常:-[UILabellength]:unrecognizedselectorsenttoinstance...我不知道是什么标签导致了这种情况,也不知道如何进一步调查,更不用说修复它了。大概recursiveDescription的实现包括[UILabellength]调用,但什么会导致我的标签破坏它?(我的用户界面非常简单,没有对标签或其他任何东西做
我有一个正在处理的gdb脚本,用于跟踪所有通过objc_msgSend的Objective-C方法调用,但我遇到了一个我似乎无法处理的问题。在查看Objective-C运行时源代码后,我开发了以下脚本以在objc_msgSend的每个中断处打印[]。问题是有些情况下data_NEVER_USE不是有效指针但也不为空。我能找到的关于一个类是否被初始化的唯一指标是在id->data_NEVER_USE->flags&RW_REALIZED中。我在这里缺少类初始化的哪个方面可以让我跳过这种情况?bobjc_msgSendccommandssilentif(*$r0==0)continueen
这可能是个愚蠢的问题,但我找不到任何答案。如果我想在代码中创建一个UIButton并且需要设置一个运行时属性,如果没有界面构建器并且严格地在代码中,我将如何做到这一点? 最佳答案 实际上想通了,就像我说的愚蠢问题一样。[UIButton*loginbtn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[loginbtnsetValue:@"blah"forKey:@"myAttr"]; 关于ios-在代码中设置"UserDefinedR
对于iPhone应用程序,我应该#include还是#import,为什么?我已经看到它以两种方式完成,例如#importinclude. 最佳答案 如果头文件有传统的includeguards,使用哪种并不重要,它更像是一种风格选择。如果您使用#import而不是#include可能会有微小性能提升,但我怀疑它是否会被注意到,因为大多数编译器都使用这些days足够聪明,可以识别包括守卫并相应地进行优化。另一方面,如果头文件没有包含守卫,那么您应该始终使用#import,因为#import将确保头文件只会被包含一次——如果你不小
编译时出现上述错误。我的gradle文件如下:-applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'kotlin-android'applyplugin:'kotlin-android-extensions'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"24.0.0rc2"defaultConfig{applicationId"package.name"minSdkVersion16targetSdkVersion23versionCode6versionName"2.0"}buildTypes
编译时出现上述错误。我的gradle文件如下:-applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'kotlin-android'applyplugin:'kotlin-android-extensions'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"24.0.0rc2"defaultConfig{applicationId"package.name"minSdkVersion16targetSdkVersion23versionCode6versionName"2.0"}buildTypes
我无法在网上或文档中找到此信息,有谁知道AIR3.0captiveruntime与哪些版本的Android和iOS兼容?我假设那里有一些限制,但如果没有实际编译程序并在iPhone上试用(我没有),我怎么知道支持哪些操作系统版本?我知道您可以编译一个AdobeAIR2.7(?)应用程序来定位Android2.2,但是使用AIR3.0的捕获运行时呢?此外,我在任何地方都看不到AIR的iOS版本限制,因为你必须向Apple支付100美元才能获得SDK,这首先允许我制作一个iOS项目。 最佳答案 使用捕获运行时的系统要求与不使用捕获运
我正在构建一个将敏感数据传输到我的服务器的iOS应用程序,并且我正在签署我的API请求作为附加措施。我想让逆向工程尽可能难,并且使用Cycript找到一些真实世界应用程序的签名key,我知道通过附加到进程来找到这些key并不难。我完全清楚,如果某人真的很熟练并且足够努力,他们最终会利用,但我正在努力让它尽可能地努力,同时仍然是方便我自己和用户。我可以检查越狱状态并采取额外措施,或者我可以进行SSL固定,但两者仍然很容易通过附加到进程和修改内存来绕过。有什么方法可以检测东西(无论是Cycript、gdb还是任何可用于破解进程的类似工具)是否附加到进程,同时又不被拒绝应用商店?编辑:这不是
众所周知,objc的runtime是开源的,可以从以下地址下载:http://www.opensource.apple.com/tarballs/objc4/下载tarball后解压。我使用xcode打开objc.xcodeproj。但是,我构建的时候,有很多错误,比如,找不到一些headers。我用谷歌搜索了所有丢失的header,下载它们,将它们放在/tmp/objc.dst/usr/include中。但如果运气不好,仍然会出错。我在网上搜索过,但找不到关于以下方面的文档或说明:如何从源码编译apple的objcruntime?编译后,我应该得到libobjc.A.dylib,如何
我正在开发一个处理敏感数据的静态库。使用该库的开发人员必须不能在该库上使用反射。在Android上,我们通过开发一个带有service的aar文件并将service运行到单独的进程中来解决这个问题;(当服务正在运行到另一个进程中,然后开发人员无法使用反射)但我想知道iOS中是否存在类似的东西?我们可以将静态库执行到一个单独的进程中吗?如果不是,我们如何避免对我们的静态库进行反射?例如:MyTestObject*obj=[[[myTestViewalloc]init];//===========================================Classclazz=[obj