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c++ - GCC/Linux : adding a static library to a . 所以?

我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?

c++ - GCC/Linux : adding a static library to a . 所以?

我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?

Java Runtime.getRuntime().exec() 带引号

我正在尝试通过Linux上的exec调用运行ffmpeg。但是我必须在命令中使用引号(ffmpeg需要它)。我一直在查看processbuilder和exec的java文档以及关于stackoverflow的问题,但我似乎找不到解决方案。我要跑ffmpeg-i"rtmp://127.0.0.1/vod/samplestart=1500stop=24000"-re-vcodeccopy-acodeccopy-fflvrtmp://127.0.0.1/live/qltv我需要在下面的参数字符串中插入引号。请注意,由于processbuilder解析和运行命令的方式的性质,仅在反斜杠前面添加

Java Runtime.getRuntime().exec() 带引号

我正在尝试通过Linux上的exec调用运行ffmpeg。但是我必须在命令中使用引号(ffmpeg需要它)。我一直在查看processbuilder和exec的java文档以及关于stackoverflow的问题,但我似乎找不到解决方案。我要跑ffmpeg-i"rtmp://127.0.0.1/vod/samplestart=1500stop=24000"-re-vcodeccopy-acodeccopy-fflvrtmp://127.0.0.1/live/qltv我需要在下面的参数字符串中插入引号。请注意,由于processbuilder解析和运行命令的方式的性质,仅在反斜杠前面添加

java - 异常在线程 "main"java.lang.UnsatisfiedLinkError : no lwjgl in java. library.path

我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib

java - 异常在线程 "main"java.lang.UnsatisfiedLinkError : no lwjgl in java. library.path

我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib

c++ - 为什么在运行时更改 LD_LIBRARY_PATH 不会在可执行文件加载后反射(reflect)在可执行文件上

我正在尝试从我的C++程序中更改LD_LIBRARY_PATH。我可以使用getenv("LD_LIBRARY_PATH")获取它的值并使用setenv()设置它的值(而且我知道这是可行的,因为当我再次调用getenv("LD_LIBRARY_PATH")时,我得到了更新后的值),但是从程序内部更改它的值对它:我仍然收到此错误消息:FailedtoLoadthesharedlibraryfile如果我在加载可执行文件或启动应用程序之前设置值,它可以正常工作。 最佳答案 不幸的是,在正在运行的程序中设置LD_LIBRARY_PATH不

c++ - 为什么在运行时更改 LD_LIBRARY_PATH 不会在可执行文件加载后反射(reflect)在可执行文件上

我正在尝试从我的C++程序中更改LD_LIBRARY_PATH。我可以使用getenv("LD_LIBRARY_PATH")获取它的值并使用setenv()设置它的值(而且我知道这是可行的,因为当我再次调用getenv("LD_LIBRARY_PATH")时,我得到了更新后的值),但是从程序内部更改它的值对它:我仍然收到此错误消息:FailedtoLoadthesharedlibraryfile如果我在加载可执行文件或启动应用程序之前设置值,它可以正常工作。 最佳答案 不幸的是,在正在运行的程序中设置LD_LIBRARY_PATH不

c++ - _dl_runtime_resolve -- 共享对象何时加载到内存中?

我们有一个高性能需求的消息处理系统。最近我们注意到第一条消息比后续消息花费的时间长很多倍。当这通过我们的系统时,会发生大量转换和消息扩充,其中大部分是通过外部库完成的。我刚刚分析了这个问题(使用callgrind),将仅一条消息的“运行”与多条消息的“运行”进行了比较(提供比较基线)。我看到的主要区别是函数“do_lookup_x”占用了大量时间。看这个函数的各种调用,好像都是调用了一个共同的函数:_dl_runtime_resolve。不确定这个函数的作用,但对我来说,这看起来像是第一次使用各种共享库,然后由ld加载到内存中。这是一个正确的假设吗?在准备好使用之前,二进制文件不会将共

c++ - _dl_runtime_resolve -- 共享对象何时加载到内存中?

我们有一个高性能需求的消息处理系统。最近我们注意到第一条消息比后续消息花费的时间长很多倍。当这通过我们的系统时,会发生大量转换和消息扩充,其中大部分是通过外部库完成的。我刚刚分析了这个问题(使用callgrind),将仅一条消息的“运行”与多条消息的“运行”进行了比较(提供比较基线)。我看到的主要区别是函数“do_lookup_x”占用了大量时间。看这个函数的各种调用,好像都是调用了一个共同的函数:_dl_runtime_resolve。不确定这个函数的作用,但对我来说,这看起来像是第一次使用各种共享库,然后由ld加载到内存中。这是一个正确的假设吗?在准备好使用之前,二进制文件不会将共