在Xcode5上,我无法符号化崩溃报告。当我们收到从未连接到我的开发Mac的设备组合(iPad型号+iOS版本)生成的崩溃报告时,我遇到了问题。根本原因是我在“/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”中没有所有iPad的所有iOS构建符号。应用程序不是在我的机器上构建的,但我的Xcode中有.xcarchive。我只能看到与我的应用相关的崩溃地址符号。不适用于Apple框架的其余地址。如果您在Mac上转到路径“~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”,您可以看到名称为“7.0.2(11A501)”
我已经成功编译了静态库并将其添加到XCode项目中,就像在documentation中写的一样:libclang.a文件在工程目录下(添加文件副本和组)libclang.a在“Frameworks”中列出我已将“-Objc”链接器标志添加到“其他链接器标志”。libclang.a列在“复制包资源”中libclang.a是为ios模拟器编译的:MBA-Anton:llvm_34_build_i386asmirnov$lipo-info../llvm_34_ios_i386_installed/lib/libclang.ainputfile../llvm_34_ios_i386_insta
我正在使用YouTubeHelperLibrary在我的iOS应用程序上播放YouTube视频HerearelinkofLibrary我只需要一种方法来继续在后台播放音频(或视频),所以当用户点击主页按钮时,我需要他能够听到声音的视频,即使他锁定了他的设备,我也需要他能够控制声音和单击下一步和后退按钮进行音频播放..我如何在YouTube帮助程序库中实现这一点?注意:许多应用程序都这样做,它们存在于应用程序商店中,例如iMusic、VideoTube、MusicTV、MB2 最佳答案 播放背景视频(或语音)违反YouTubeTOS.
我有这个错误❌ld:librarynotfoundfor-lDoubleConversion❌clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)errorFailedtobuildiOSproject.Weran"xcodebuild"commandbutitexitedwitherrorcode65.Todebugbuildlogsfurther,considerbuildingyourappwithXcode.app,byopeningApp.xcworkspace**BUILDFAILED**The
我无法在网上或文档中找到此信息,有谁知道AIR3.0captiveruntime与哪些版本的Android和iOS兼容?我假设那里有一些限制,但如果没有实际编译程序并在iPhone上试用(我没有),我怎么知道支持哪些操作系统版本?我知道您可以编译一个AdobeAIR2.7(?)应用程序来定位Android2.2,但是使用AIR3.0的捕获运行时呢?此外,我在任何地方都看不到AIR的iOS版本限制,因为你必须向Apple支付100美元才能获得SDK,这首先允许我制作一个iOS项目。 最佳答案 使用捕获运行时的系统要求与不使用捕获运
当我在UserHeaderSearchPath中使用$(BUILT_PRODUCTS_DIR)时(如this静态库教程中所推荐),XCode4会这样解析它:这是我在使用模拟器时遇到的问题,因为构建文件存储在Debug-iphonesimulator而不是Debug-iphonesimulator中,并且XCode无法找到header.我目前的解决方法是先为iOS设备构建,然后再使用模拟器。这有点乏味且容易出错。我做错了什么? 最佳答案 构建产品目录应该用于Xcode的输出,这些目录在您开始构建时不存在是完全合理的。不建议在这些目录中
我正在尝试检查我的pod规范并收到以下错误。[!]“Classes”存储库中的“Classes”Pod遇到意外版本目录“ios”。我的源文件夹设置如下:类-iOS-操作系统Podspec的源文件为:s.source_files='Classes/**/*.*'知道是什么导致了这个错误吗? 最佳答案 好吧,我今天过得很糟糕。应该使用:podspeclint. 关于ios-podrepolinterror:[!]``存储库中的``Pod遇到意外版本目录``,我们在StackOverflow上
众所周知,objc的runtime是开源的,可以从以下地址下载:http://www.opensource.apple.com/tarballs/objc4/下载tarball后解压。我使用xcode打开objc.xcodeproj。但是,我构建的时候,有很多错误,比如,找不到一些headers。我用谷歌搜索了所有丢失的header,下载它们,将它们放在/tmp/objc.dst/usr/include中。但如果运气不好,仍然会出错。我在网上搜索过,但找不到关于以下方面的文档或说明:如何从源码编译apple的objcruntime?编译后,我应该得到libobjc.A.dylib,如何
我看过有关CocoaPods的指南,建议像这样导入所需的pod的库header:#import在哪里Library是库的名称(例如#import)。我还看到指南建议像这样导入所需的pod的库header:#import(例如#import)这两种方法都可以编译并且似乎有效。有什么区别,应该使用哪个? 最佳答案 如果导入的header是唯一的,那么任何一种方法都可以正常工作。但是,如果您在两个不同的第三方库中有一个同名的header,它就会变得模棱两可,您将需要指定您想要的header。通常,最好指定库名称,这样就不会发生这种情况,而
几个月来我一直在创建一些应用程序,突然Xcode5不想构建它。它只是提示以下错误。Ldbuild/Debug-iphonesimulator/appname.app/appnamenormali386cd/Users/myname/proyectos/appname/dev/iOS/appnamesetenvIPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET5.1setenvPATH"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Appl