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windows - 将原始指针转换为 16 位 Unicode 字符到 Rust 中的文件路径

我正在用一个用Rust编写的DLL替换一个用C++编写的DLL。目前DLL中的函数调用如下:BOOLcalledFunction(wchar_t*pFileName)我相信在这种情况下wchar_t是一个16位Unicode字符,所以我选择在我的RustDLL中公开以下函数:pubfncalledFunction(pFileName:*constu16)将原始指针转换为我实际可以用来从RustDLL打开文件的东西的最佳方法是什么? 最佳答案 下面是一些示例代码:usestd::ffi::OsString;usestd::os::wi

windows - 如何在 Windows 上调试 Rust 单元测试?

我正在使用Rust和VisualStudio工具链在Windows上使用VSCode为Codingame问题开发代码。我找到了多个指南来解释如何调试cargobuild生成的可执行文件,最好的是DebugRustonWindowswithVisualStudioCodeandtheMSVCDebugger.但是,当我遇到问题时,我倾向于编写单元测试(我用Java、JavaScript、Ruby等编写过),然后进行调试。不幸的是,我在Rust中找不到任何方法来做到这一点。如何配置我的环境来调试我的测试?我不是在谈论在我的测试中添加println!语句,因为我已经知道如何做到这一点。我也不

windows - 从 Windows 为 Raspberry Pi 3 B 交叉编译裸机 Rust

我是tryingtofollowthisblog但在Windows和最新的Rust上。在我看来,做这样事情的正确方法在Rust中经常发生变化,所以我希望有一个最新的Windows适应。到目前为止我尝试了什么:我安装了gcc-arm-embedded.我在手动交叉编译libcore时取得了部分成功,但后来我转而使用推荐的xargo,其功能(我读过)最终将被包含在Cargo中。虽然我对其中的任何内容都不太了解,但我希望能够到达可以编写/运行代码的部分,然后也许我可以重新更好地理解编译。与japaric'sawesomehelp,我能够让“aarch64”目标构建工作以生成.o文件(asof

windows - 用 Rust 构建的 DLL 在运行时需要 libgcc.dll 吗?

如果我用Rustlanguage构建一个DLL,它是否需要libgcc*.dll在运行时出现?一方面:我在互联网上的某个地方看到过一个帖子,声称是的;rustc.exe在其目录中有libgcc_s_dw2-1.dll,下载后cargo.exe没有dll将无法运行来自http://crates.io网站;另一方面:我看过有关使用Rust构建玩具操作系统内核的文章,因此它们肯定不需要libgcc动态库。所以,我很困惑。什么是确定的答案? 最佳答案 Rust为Windows提供了两个主要的工具链:x86_64-pc-windows-gnu

c - 如何在 Rust 中创建静态库以链接到 Windows 中的 C 代码?

我有2个文件:func.rs#[no_mangle]pubexternfndouble_input(input:i32)->i32{input*2}ma​​in.c#include#includeexternint32_tdouble_input(int32_tinput);intmain(){intinput=4;intoutput=double_input(input);printf("%d*2=%d\n",input,output);return0;}我想在Rust中创建静态库并将库链接到main.c。我的事件工具链是stable-i686-pc-windows-gnu。我在cm

windows - 为什么 Rust 在构建 DLL 时导出其整个标准库?

我目前正在尝试使用Rust编写一个动态库,它将从现有程序中加载。我需要导出一些具有特定名称和调用约定的函数。一切正常,但只要我使用标准库中的任何东西:DLL大小膨胀到超过3MiB(不是很漂亮,但我可以接受)整个标准库从DLL中导出。这是包含所有导出的列表:http://pastebin.com/LsG1u96C(5100个函数)我是否遗漏了一些编译器开关?我使用rustc编译了以下代码,没有任何选项:#![crate_type="dylib"]#![feature(std_misc)]usestd::ffi::CString;#[link(name="user32")]#[allow(

windows - 如何使用 Atom 编辑器创建、构建、运行和调试 Rust 程序?

我正在寻找在Atom编辑器中创建、构建、运行和调试第一个Rust应用程序的分步说明。到目前为止,我已经安装了Atom编辑器,安装了language-rust包,并且毫无结果地试图在编辑器中找到一个选项来创建Rust“项目”或“包”,而我的google-fu惨遭失败。免责声明:我在Windows上,非常熟悉VisualStudio,不熟悉*nix类开发环境,但渴望尝试Rust。 最佳答案 安装build包。安装build-cargo包按Windows键R输入cmd并按Return或单击Ok键入cdC:\path\of\your\pro

redis - 如何在 Rust 中使用 Redis 存储/获取结构?

我在想办法以编程方式实例化具有设置值的结构(其中一个可能是另一个嵌套结构-或不是)-并将其保存在Redis中.从Redis中将其取回结构我知道要在这里实现ToRedisArgs和FromRedisValue两个特征,但即使对于我非常简单的2个结构,我也不知道要写什么来实现他们在使用rust。我做了一个简单的例子:externcrateredis;useredis::Commands;//fnfetch_an_integer()->redis::RedisResult{////connecttoredis//letclient=try!(redis::Client::open("redi

ios - 在 iOS 应用程序中添加多个静态 Rust 库

我有两个用Rust编写的库(具有C兼容接口(interface)),我正试图将它们集成到iOS应用程序中。在同一项目中集成两个.a文件时,出现错误,因为Rust标准库中的符号现在多次出现:duplicatesymbol_rust_eh_personalityin:/Users/x/Development/ios-client/Y/Rust/lib1_ffi.a(lib1_ffi.0.o)/Users/x/Development/ios-client/Y/Rust/lib2_ffi.a(lib2_ffi.0.o)...如何解决?可以将Rust符号提取到单独的库中吗?或者符号可以命名空间吗

ios - iOS 对 Rust 的支持现状如何?

Thisdocument是说由于缺乏分段堆栈支持,iOS目标不支持安全任务。我查看了Rust的问题跟踪器,这与32位版本的iOS的线程本地存储有些相关。好吧,我对这类话题不是很熟悉。无论如何,thistext是说分段堆栈方法将被放弃。有anHNentry这表明在64位系统中并不是真正需要它。我对此感到困惑。iOS对Rust的支持现状如何?任务完全没有堆栈保护?还是仅在64位中protected? 最佳答案 有一个blogpost声称RustisnowcompletelyportedtoiOS:allarchitecturesford