草庐IT

rx-cocoa

全部标签

android - 处理 Retrofit 2 RX 中的错误

我的请求应该得到POJO的JSON或JSON描述的错误(可能是无效的请求字段、服务器问题等)。但是订阅者中的改造只给我Throwable。怎么才能知道是不是网络错误,什么是http码,得到有错误的json?privateclassProjectListSubscriberextendsSubscriber{@OverridepublicvoidonCompleted(){}@OverridepublicvoidonError(Throwablee){//isthatanetwork?httpcode?convertjsontoerrorPOJO?}@Overridepublicvoid

android - 将 API 调用与 RX Java 相结合

我是RXJava的新手,我无法理解如何将API调用的结果链接在一起。我正在使用retrofitA和B进行两个API调用,它们都返回一个可观察的对象列表。两个API调用都是独立的,所以我想同时进行,但要获得最终结果,我需要先获取A的结果,做一些工作,然后将其与B的结果结合起来填充我的列表适配器.进行API调用A调用APIB取A的结果并创建结果X获取B+X的结果并填充适配器@GET("/{object_id}/object_a")Observable>getObjectAList(@Path("object_id")longobject_id);@GET("/{object_id}/obj

android - 上网查,使用MVP、RX和Retrofit时放在哪里

我已经经历了this和this邮政。所以我真的同意第二个帖子,即演示者不应该知道android特定的东西。所以我在想的是将互联网检查放在服务层中。我正在使用RxJava进行网络调用,所以我可以在进行服务调用之前进行网络检查,所以这样我需要手动抛出IOException因为当网络不可用时我需要在View上显示错误页面,另一种选择是我为没有互联网创建自己的错误类Observable>response=Observable.create(newObservable.OnSubscribe>(){@Overridepublicvoidcall(Subscriber>subscriber){if

rx-java - 如何在没有 .flatMap 的情况下控制流,这会破坏 react 流,从而阻止 distinctUntilChanged 等运算符在整个流上工作

我想为State的不同实现处理不同的可观察逻辑链。这可以通过密封类/代数数据类型/联合+.flatMap()轻松实现,但这会破坏流,其中像.distinctUntilChanged()这样的运算符只能工作在.flatMap()函数中,而不是在整个流本身中。sealedclassState{objectLoading:State()dataclassLoaded(valvalue:Int):State()}@TestfundistinctTest(){valrelay=PublishRelay.create()relay.flatMap{funhandle(state:State):Ob

rx-java - 如何在没有 .flatMap 的情况下控制流,这会破坏 react 流,从而阻止 distinctUntilChanged 等运算符在整个流上工作

我想为State的不同实现处理不同的可观察逻辑链。这可以通过密封类/代数数据类型/联合+.flatMap()轻松实现,但这会破坏流,其中像.distinctUntilChanged()这样的运算符只能工作在.flatMap()函数中,而不是在整个流本身中。sealedclassState{objectLoading:State()dataclassLoaded(valvalue:Int):State()}@TestfundistinctTest(){valrelay=PublishRelay.create()relay.flatMap{funhandle(state:State):Ob

c++ - 在 Cocoa 项目中使用 C++ 类时找不到标准 C++ 包含

我有一个Cocoa项目(一个MacOSX应用程序),全部是Objective-C。我从另一个项目中引入了一个C++类(我知道它可以工作),并为它制作了一个Objective-C包装器。ObjC包装器类使用.mm扩展名。但是,C++头文件包含#includes到标准C++头文件(例如),我在这些文件上出错。一个最小的例子如下所示。CppClass是C++类,而CppWrapper是包装它的ObjC类。//CppClass.h#ifndef_CPP_CLASS_H_#define_CPP_CLASS_H_#includeclassCppClass{public:CppClass(){}~C

c++:Boost 1.48 类型特征和 Cocoa 包含怪异

我刚刚将我在OSXLion上开发的项目更新到版本1.48.0,该项目还包括Cocoaheader。这样做之后,我得到了一大堆错误,它们都指向has_prefix_operator.hpp和has_binary_operator.hpp,它们都指向如下行:BOOST_STATIC_CONSTANT(bool,value=(sizeof(check(((make()BOOST_TT_TRAIT_OPmake()),make())))==sizeof(::boost::type_traits::yes_type)));../../boost_1_48_0/boost/type_traits/

objective-c - Windows 上的 Cocoa 编程

有没有一种方法可以使用cocoa和objective-c开发windows应用程序一般 最佳答案 需要明确的是,Objective-C之于Cocoa就像C#之于.NET,甚至就像Java语言之于Java平台一样——它是做事的主要方式。Objective-C可以在编译器支持的任何地方使用,但Cocoa框架确实是等式中最有值(value)的部分。还应注意(osOSX)Safari是Cocoa应用程序,但iTunes还不是(它仍然使用遗留的CarbonAPI)所以我不确定它在Windows上的表现如何。Apple已将Cocoa的一些重要部

windows - cocoa 消息循环? (与 Windows 消息循环相比)

在尝试将我的游戏引擎移植到Mac时,我偶然发现了一个基本(但很大)的问题。在Windows上,我的主要代码如下所示(非常简化):PeekMessage(...)//checkforwindowsmessagesswitch(msg.message){caseWM_QUIT:...;caseWM_LBUTTONDOWN:...;...}TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);for(std::vector::iteratorit=mythreads.begin();it!=mythreads.end();++it){(*it)->proc

windows - 让 Cocoa 应用程序在 Windows 上运行有多难?

在wikipediaarticleonCocoa它说:TherearealsoopensourceimplementationsofmajorpartsoftheCocoaframeworkthatallowscross-platform(includingMicrosoftWindows)Cocoaapplicationdevelopment,suchasGNUstep,Cappuccino,andCocotron.然而,当我查看Mac应用程序是否为Tweetie适用于开发人员拥有的Windowsruleditout:Windowsdoesn'thaveCocoa,theprogra