我知道MonoTouch将代码编译为native机器代码。是否有使用MonoTouch制作native(.a)类库的方法?需要明确的是,我不想在两者之间共享代码,因为我知道那是不可能的。 最佳答案 我相信这是可能的,但这将是一项艰苦的工作,而且距离收缩包装的开箱即用功能还有很长的路要走。作为引用,请查看IsthereawaytomixMonoTouchandObjective-C?上的答案-这个问题是关于如何引导然后从obj-c应用程序调用mt的。我认为同样的方法也适用于.a图书馆。 关
有没有办法在xcode中拥有一个框架的两个版本,一个为模拟器构建,一个为生产构建,并根据我的构建目的在项目中使用另一个?我在为tvOS应用程序制作胖框架时遇到问题(但这也适用于iOS),它需要位码,所以我认为类似的东西会是一个解决方案? 最佳答案 我将以下脚本用于我的框架项目。将聚合目标添加到您的工作区。在BuildPhases->RunScript下添加以下脚本。#!/bin/shUNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal#makesuretheou
iOS和MacOSX中似乎都存在许多有用的业务逻辑类(例如,NSMutableDictionary)。然而,据我所知,开发者文档并没有指明它们是什么——您要么使用Mac开发者文档(在这种情况下,它会告诉您API出现在哪个版本的OSX中),要么使用iOS文档(在这种情况下,iOS也是如此)。是否有任何文档集(或替代的简单方法)来找出哪些类存在于两者中-即等同于“自版本foo起在iOS中可用,自版本bar起在OSX中可用”? 最佳答案 一个好的起点是UIKit仅适用于iPhone,因此任何以“UI...”开头的类在Mac上都不可用(例如
我对ReactiveCocoa还很陌生,我正试图在我尝试构建的游戏中包含FRP元素。从我的在线搜索来看,Reactivecocoa的资源和文档似乎非常有限,而且大多数教程都使用相同的示例!我想要做的是,让RACSignal为View上的当前触摸提供值流(为简单起见,假设没有多点触摸)。然后使用subscribeNext在UITouch对象发生变化时执行我的操作。我在设置RAC信号本身时遇到问题!目前我正在做以下事情(我不确定这是正确的方法!)@interfaceMyView:UIView{UITouch*currentTouch;RACSignal*touchSignal;}@prop
我正在尝试将OpenSSLpod头文件导入我的iOS项目。但是,Xcode找不到OpenSSLheader。它说#importOpenSSL/bio.hfilenotfoundButIwasabletocommand+clicktojumptothebio.hTheOpenSSLpodisinstalledsuccessfullyandmyPodFileislikebelowplatform:ios,'9.0'use_frameworks!target'MyProject'dopod'OpenSSL','~>1.0'end使用Xcode7.2编辑我已尝试清理、构建和删除DerivedD
我使用的是cocoapod版本1.1.1、swift3.0.1和Xcode8.1。我有一个应用程序,它使用这样的cocoapod(Podfile)#Uncommentthislinetodefineaglobalplatformforyourproject#platform:ios,'6.0'platform:ios,'8.0'use_frameworks!target'TestApp'dopod'GoogleAnalytics','~>3.14.0'endtarget'TestAppTests'dopod'Quick'pod'Nimble'end我还有一些Objective-C文件,
我正在寻找用于iPhone和iPad的WebDAV服务器-最佳开源-以集成到我的应用程序中。应该可以列出、下载和上传文件。我想将服务器根目录指向我的应用程序的“文档”文件夹,因此如果可能的话,这些方法应该直接映射到文件系统。在我通过互联网搜索时,我找到了一些建议,但它们对我不起作用:touchcode-WebDAV服务器部分可以在“实验”下找到,但我无法让它运行。也许有人有它的工作版本?iSharing-这似乎是一个商业解决方案,现在已被开发人员放弃。我无法找到有关它的更多信息。CocoaHTTPServer-Apple的简单HTTP服务器示例项目。Apple员工自己在他们的支持列表中
我想定义一个协议(protocol)并创建一种简单、标准的方法来获取所述协议(protocol)的“默认”共享实现-单例样式。Cocoa遵循以下模式:[NSUserDefaultsstandardUserDefaults][NSNotificationCenterdefaultCenter]但在这两种情况下,它们在对象层次结构的底部都有@interfaces。我正在努力研究如何使用@protocols来做到这一点。我显然可以创建一个具有空方法实现或简单方法实现的类——但实际上,我想要的是层次结构底部的@protocol。我试过类似的东西:@protocolConfigurationMa
我正在使用Xcode7将我的一个应用程序更新到Swift2.0。我在Xcode6和WatchOS1上的应用使用CocoaTouch框架在iOS应用和WatchKit扩展之间共享核心数据模型.在Swift2.0和Xcode7中,我注意到我的框架在我的WatchKit扩展中不再被识别,我明白了NosuchmoduleModel在importModel我在网上读到了一些相关内容,一种解决方法是创建一个WatchFramework:我尝试这种方式,现在iOS应用程序和WatchKit扩展都可以看到框架。1)CocoaTouch框架不再与WatchKit扩展兼容,或者我还遗漏了什么?更新2)我应
在Cocoa/MacOSX10.6中操作系统类型IOSurfaceGetPixelFormat(IOSurfaceRef缓冲区)返回类型OSType我在哪里可以找到有关此函数上下文的受支持OSType的一些文档/引用。对于IOSurfaceGetPixelFormat,我应该期待什么样的OSType?您对这个函数的各种期望值有什么想法吗? 最佳答案 来自MacTypes.h:typedefFourCharCodeOSType;typedefUInt32FourCharCode;typedefunsignedlongUInt32;//