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c# - 寻找 C++ 到 WPF/Cocoa 互操作性的跨平台、端到端示例

首先,一些背景:我决定开始一个从头开始设计的新项目,以在多个平台(Windows、iOS、OSX、Linux、Android)上运行。由于我的背景主要是C++,所以我打算使用C++11编写核心功能。也就是说,在每个平台上,我都需要编写一个特定于平台的UI,该UI可以与C++核心进行互操作。我的第一个目标平台是Windows(第二个是iOS)。我会将数据存储在SQLite数据库中,以及将使用WPFDataGrid输入的用户提供的数据(插入行、操作现有数据等)。这是我第一次使用WPF(尽管我使用过Windows窗体),也是我第一次在托管环境中使用C++。我计划将其打造为MVC风格的架构,因

c++ - 如何获取 Mac OS X Dock 的位置、宽度和高度? cocoa /碳/C++/Qt

我试图在我的C++/Qt应用程序中获取MacOSXDock的位置和宽度。但是我只能想方设法获取桌面的可用空间,这意味着我可以获得Dock高度,但不能获取宽度。有没有办法使用nativeOSAPI获取Dock位置和宽度? 最佳答案 这可能有助于无黑客攻击的解决方案,NSScreen提供了一种方法(visibleframe),可以从屏幕尺寸中减去菜单和Dock。frame方法包含两者。[NSStatusBarsystemStatusBar].thickness将返回菜单栏的高度。https://developer.apple.com/r

FPGA解码MIPI视频:Xilinx Artix7-35T低端FPGA,基于MIPI CSI-2 RX Subsystem架构实现,提供工程源码和技术支持

目录1、前言免责声明2、相关方案推荐我这里已有的MIPI编解码方案本方案在XilinxArtix7-100T上解码MIPI视频的应用本方案在XilinxKintex7上解码MIPI视频的应用本方案在XilinxZynq7000上解码MIPI视频的应用本方案在XilinxZynqUltraScale上解码MIPI视频的应用纯VHDL代码解码ov5640-MIPI视频方案3、本MIPICSI2模块性能及其优缺点4、详细设计方案设计原理框图OV5640及其配置权电阻硬件方案MIPICSI-2RXSubsystem图像缓存VGA时序isp处理视频输出工程源码架构5、vivado工程详解6、工程移植说明

c++ - 你能在 Cocoa (Obj-C) 项目中使用 C++ 库吗?

我正在考虑学习Objective-C和Cocoa,主要是为了使用Apple的工具和GUI。但是,我也想做一些图形编程;OpenFrameworks和Cinder是两个吸引我眼球的库,但我们在C++领域。我有Java/Swing/Processing背景……对C系列知之甚少。从原生Cocoa调用C和C++库(如Cinder和OF)的效率如何?还有,奖励积分:像这样的解决方案可以在iPhone或iPad上运行吗? 最佳答案 简而言之,C++适用于OSX和iOS程序,并且与Objective-C配合得很好。更详细:However,I'da

c++ - 使用 cocoa 框架的 node.js 插件

我想使用cocoa中提供的一些c++框架,以便在node.js插件系统中使用。例如,如果您不能在node.js插件中使用cocoa框架,您将如何在mac上的node.js操作系统级别获取鼠标位置。如果有办法将其链接起来,有人可以提供帮助吗? 最佳答案 Cocoa是用ObjC编写的,不是吗?这样你就可以将它与NodObjC一起使用.如果您希望集成C++,您的知识来源是Node核心的Nan.新的实现使用C++部门来做到这一点,例如here用于桌面自动化。 关于c++-使用cocoa框架的no

c++ - 我如何从 Cocoa 中获取 'break away' 并在 C/C++ 中开发 Mac OpenGL 应用程序?

我希望开始使用C或C++进行一些3D编程。我遇到的问题是,似乎我能找到的唯一适用于MacOS的教程使用objective-c和Cocoa框架。我想获得与Windows用户或多或少相同的环境。如果我尝试使用文本编辑器和g++编译器,我会丢失header,但是,如果我尝试使用Xcode,我将不得不与Cocoa打交道,这让我很沮丧。我真的不明白为什么Mac上预装的OpenGL/GLUT会强制我使用Xcode,但似乎没有它我就无法获取头文件。我如何才能通过所有Apple的“开发人员友好”界面来编写一些具有完全跨平台可移植性的老式代码? 最佳答案

ios - 在自定义 View 下确定 Controller 代码的范围是一个好的 Cocoa 设计模式吗?

当我考虑Cocoa中MVC的所有化身时,我想我可以为应用程序中的每个View创建一个自定义类,并用数据源和委托(delegate)填充它-主要考虑用于Controller的东西。这样一来,我就可以不再使用臭名昭著的Massive-View-Controller,而是将代码片段切碎并将它们放在单独的文件中——一个类对应一个View——连同它们的数据源和委托(delegate)。这是个好主意,还是有什么缺点? 最佳答案 我担心你的想法听起来像你最终会得到一堆臃肿的View而不是一堆臃肿的Controller。我的建议是考虑SingleR

ios - 使用 React Native 项目设置 cocoa pod

我建立了一个新的ReactNative项目,并实例化了一个cocoapod.xcworkspace来做:cdiospodinitpodinstall然后我添加了一个我想使用的pod(在本例中是Buddybuild,尽管我添加哪个pod并不重要,因为行为是相似的)在我运行podinstall之后并包含标题#import在我的AppDelegate.m,它总是给我一个/Users/nik/dev/myproject/ios/myproject/AppDelegate.m:14:9:'BuddyBuildSDK/BuddyBuildSDK.h'filenotfound我一整天都在与此作斗争,

ios - 如何使用 cocoa pod 的 Storyboard引用?

我想使用cocoapods创建一个使用Storyboard的私有(private)pod。我所做的是创建一个简单的pod,它只有一个Test.storyboard(其中有一个空的vc场景,它的StoryboardID是SecondVC)和一个名为SecondVC的ViewController。在pod的例子中使用storyboardreference来显示secondVC,但是有一个错误说:Notenoughargumentsprovided;要操作的输入文档在哪里?我通过谷歌搜索解决方案但没有用。有人可以帮忙吗?这是详细信息:TheprojectdetailscreenshotThe

ios - 境界 cocoa : How to add notification inside other notification block

在我的应用程序中,我注册了一个通知block,它本身必须注册另一个通知block。notificationToken=[self.appState.currentProjectaddNotificationBlock:^(BOOLdeleted,NSArray*changes,NSError*error){if(deleted){NSLog(@"Theobjectwasdeleted.");}elseif(error){NSLog(@"Anerroroccurred:%@",error);}else{boolfilterChanged=false;for(RLMPropertyChan