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android - 找不到androidx.navigation :safe-args-gradle-plugin:1. 0.0-alpha01

我想使用导航架构组件。但是我在导入safeargs时遇到了问题同步消息:Couldnotfindandroidx.navigation:safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha01.Searchedinthefollowinglocations:https://dl.google.com/dl/android/maven2/androidx/navigation/safe-args-gradle-plugin/1.0.0-alpha01/safe-args-gradle-plugin-1.0.0-alpha01.pomhttps://dl.google.c

android - 找不到androidx.navigation :safe-args-gradle-plugin:1. 0.0-alpha01

我想使用导航架构组件。但是我在导入safeargs时遇到了问题同步消息:Couldnotfindandroidx.navigation:safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha01.Searchedinthefollowinglocations:https://dl.google.com/dl/android/maven2/androidx/navigation/safe-args-gradle-plugin/1.0.0-alpha01/safe-args-gradle-plugin-1.0.0-alpha01.pomhttps://dl.google.c

android - 我可以以编程方式增加按钮 onclick-area 吗?

有时我的UI中有一个按钮,它太小以至于难以点击。到目前为止,我的解决方案是在Photoshop中的按钮周围添加透明边框。仅仅增加按钮上的填充是行不通的,因为这也会拉伸(stretch)图像。由于每次我想更改可点击的表面时打开Photoshop有点麻烦,有没有办法以编程方式做到这一点?我尝试在按钮后面放置一个框架布局并使其可点击,但是按钮不会改变触摸时的外观。当然,我也可以在framelayout上添加一个ontouchlistener来改变按钮的外观,但是如果我有几个这样的按钮,那就是相当多的代码了。干杯, 最佳答案 就我个人而言,

android - 我可以以编程方式增加按钮 onclick-area 吗?

有时我的UI中有一个按钮,它太小以至于难以点击。到目前为止,我的解决方案是在Photoshop中的按钮周围添加透明边框。仅仅增加按钮上的填充是行不通的,因为这也会拉伸(stretch)图像。由于每次我想更改可点击的表面时打开Photoshop有点麻烦,有没有办法以编程方式做到这一点?我尝试在按钮后面放置一个框架布局并使其可点击,但是按钮不会改变触摸时的外观。当然,我也可以在framelayout上添加一个ontouchlistener来改变按钮的外观,但是如果我有几个这样的按钮,那就是相当多的代码了。干杯, 最佳答案 就我个人而言,

string - 是否可以将 Golang 字符串的内存 "safely"归零?

最近我一直在使用cgo在我的一个项目中设置libsodium,以便使用crypto_pwhash_str和crypto_pwhash_str_verify函数.这一切都进行得非常顺利,我现在有一小部分函数,​​它们以纯文本密码的形式接收[]byte并将其散列,或将其与另一个进行比较[]byte进行验证。我使用[]byte而不是string的原因是,根据我目前所学到的有关Go的知识,我至少可以遍历纯文本密码和零所有字节,甚至将指针传递给libsodium的sodium_memzero函数,以免它在内存中停留的时间比它长需要。这对于我能够将输入直接读取为字节的应用程序来说很好,但我现在正尝

string - 是否可以将 Golang 字符串的内存 "safely"归零?

最近我一直在使用cgo在我的一个项目中设置libsodium,以便使用crypto_pwhash_str和crypto_pwhash_str_verify函数.这一切都进行得非常顺利,我现在有一小部分函数,​​它们以纯文本密码的形式接收[]byte并将其散列,或将其与另一个进行比较[]byte进行验证。我使用[]byte而不是string的原因是,根据我目前所学到的有关Go的知识,我至少可以遍历纯文本密码和零所有字节,甚至将指针传递给libsodium的sodium_memzero函数,以免它在内存中停留的时间比它长需要。这对于我能够将输入直接读取为字节的应用程序来说很好,但我现在正尝

c++ - 需要一些关于如何制作类(class)的反馈 "thread-safe"

我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo

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我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo

C++ 多线程 : is initialization of a local static lambda thread safe?

这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int

C++ 多线程 : is initialization of a local static lambda thread safe?

这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int