我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int
这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭11年前.我通常像这样缩进public:和private:访问说明符:classFoo(){private:voidBar1(){}public:voidBar2(){}}但是,Xcode似乎不喜欢这样,所以我觉得我做错了什么。缩进private:和public:的常见做法是什么? 最佳答案 “宗教”问题:
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭11年前.我通常像这样缩进public:和private:访问说明符:classFoo(){private:voidBar1(){}public:voidBar2(){}}但是,Xcode似乎不喜欢这样,所以我觉得我做错了什么。缩进private:和public:的常见做法是什么? 最佳答案 “宗教”问题:
C++11引入了关键字final来禁止future的覆盖或禁止继承。可以使用它的最常见示例是用于不打算用作基类的类(例如具有非虚拟析构函数)的情况。但是,有时我们可能希望在两个类之间建立is-implemented-in-terms-of关系(即private继承),而不是is-关系(public继承)。但是,final禁止这两种类型的继承。我的问题如下:有没有办法允许private继承但禁止public继承(可能不是直接的,但至少我们可以“模拟”它)?在这种情况下,即使我们使用具有非虚拟析构函数的类也不会有任何问题,因为我们不能通过指向基的指针直接使用派生类,所以我们应该没问题。我正
C++11引入了关键字final来禁止future的覆盖或禁止继承。可以使用它的最常见示例是用于不打算用作基类的类(例如具有非虚拟析构函数)的情况。但是,有时我们可能希望在两个类之间建立is-implemented-in-terms-of关系(即private继承),而不是is-关系(public继承)。但是,final禁止这两种类型的继承。我的问题如下:有没有办法允许private继承但禁止public继承(可能不是直接的,但至少我们可以“模拟”它)?在这种情况下,即使我们使用具有非虚拟析构函数的类也不会有任何问题,因为我们不能通过指向基的指针直接使用派生类,所以我们应该没问题。我正
我在网上搜索了一个C++LongestCommonSubstring实现,但没有找到一个像样的。我需要一个返回子字符串本身的LCS算法,所以它不仅仅是LCS。不过,我想知道如何在多个字符串之间执行此操作。我的想法是检查两个字符串之间最长的一个,然后检查所有其他字符串,但这是一个非常缓慢的过程,需要在内存中管理许多长字符串,这使得我的程序非常慢。知道如何加快多个字符串的速度吗?谢谢。重要修改我给定的变量之一决定了最长公共(public)子字符串需要包含的字符串数量,因此可以给我10个字符串,并找到它们的LCS(K=10),或其中4个的LCS,但我不知道哪个4,我必须找到最好的4。
我在网上搜索了一个C++LongestCommonSubstring实现,但没有找到一个像样的。我需要一个返回子字符串本身的LCS算法,所以它不仅仅是LCS。不过,我想知道如何在多个字符串之间执行此操作。我的想法是检查两个字符串之间最长的一个,然后检查所有其他字符串,但这是一个非常缓慢的过程,需要在内存中管理许多长字符串,这使得我的程序非常慢。知道如何加快多个字符串的速度吗?谢谢。重要修改我给定的变量之一决定了最长公共(public)子字符串需要包含的字符串数量,因此可以给我10个字符串,并找到它们的LCS(K=10),或其中4个的LCS,但我不知道哪个4,我必须找到最好的4。
如果B使用public从A继承,可以B覆盖其中一个函数并强制它私密吗?classA{public:virtualdoublemy_func1(inti);virtualdoublemy_func2(inti);}classB:publicA//Noticethepublicinheritance{public:virtualdoublemy_func1(inti);private:virtualdoublemy_func2(inti);}反过来呢?如果继承类型是私有(private)的-B可以强制一个特定的函数是公共(public)的吗?如果A是纯抽象的怎么办?有区别吗?protect