已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求代码的问题必须表明对正在解决的问题的最低理解。包括尝试的解决方案、它们为什么不起作用以及预期结果。另见:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion如何为三星GalaxyS4创建AVD,它会在哪种布局中变大或变大?当我创建AVD时,它会在large-xxhdpi中创建模拟器。 最佳答案 按照以下URL中给出的步骤为GalaxyS4智能手机创建avd。S4和xperiaz具有相同的
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求代码的问题必须表明对正在解决的问题的最低理解。包括尝试的解决方案、它们为什么不起作用以及预期结果。另见:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion如何为三星GalaxyS4创建AVD,它会在哪种布局中变大或变大?当我创建AVD时,它会在large-xxhdpi中创建模拟器。 最佳答案 按照以下URL中给出的步骤为GalaxyS4智能手机创建avd。S4和xperiaz具有相同的
在我的GalaxyTab2(三星)上启动我的应用程序时,我不断收到此错误消息。我正在开发的应用程序非常复杂,很难追踪此错误的来源。所以我开始逐个剥离我的应用程序,最后只剩下一个mapView应用程序,你可以找到here剥离后,我最终得到了一个应用程序,它只是一个没有overlayItem的mapView!所以按照教程直到第1部分第9点。这是MapViewActivity:packagecom.****.googlemapstutorial;importcom.google.android.maps.MapActivity;importcom.google.android.maps.Ma
在我的GalaxyTab2(三星)上启动我的应用程序时,我不断收到此错误消息。我正在开发的应用程序非常复杂,很难追踪此错误的来源。所以我开始逐个剥离我的应用程序,最后只剩下一个mapView应用程序,你可以找到here剥离后,我最终得到了一个应用程序,它只是一个没有overlayItem的mapView!所以按照教程直到第1部分第9点。这是MapViewActivity:packagecom.****.googlemapstutorial;importcom.google.android.maps.MapActivity;importcom.google.android.maps.Ma
Android模拟器的哪些设置会尽可能地模拟GalaxyNexus的特性? 最佳答案 试试看:目标:GoogleAPI-API级别15皮肤:内置WXGA720选择皮肤设置以下硬件参数,保持原样:硬件返回/主页:否抽象LCD密度:320键盘盖支持:否最大VM应用程序堆大小:48设备内存大小:1024GalaxyNexus没有SD卡,只有内部存储器。内部和外部存储之间的区别很重要,并且会影响应用程序。模拟这个:添加SDCardsupport=no参数;使用-partition-size1024启动1GB内存的模拟器,或使用其他方法来增加
Android模拟器的哪些设置会尽可能地模拟GalaxyNexus的特性? 最佳答案 试试看:目标:GoogleAPI-API级别15皮肤:内置WXGA720选择皮肤设置以下硬件参数,保持原样:硬件返回/主页:否抽象LCD密度:320键盘盖支持:否最大VM应用程序堆大小:48设备内存大小:1024GalaxyNexus没有SD卡,只有内部存储器。内部和外部存储之间的区别很重要,并且会影响应用程序。模拟这个:添加SDCardsupport=no参数;使用-partition-size1024启动1GB内存的模拟器,或使用其他方法来增加
如果有人能确认我已正确解决了以下问题或是否有替代解决方案,我将不胜感激?我有一个应用程序可以将大图像(例如800*1720像素)加载到内存中并在ScrollView中显示。该图像是博物馆的平面图,我想要一个简单的map,例如滚动和缩放的体验。该图像在旧设备上加载良好,但在三星GalaxyS3上导致内存不足错误。查看LogCat消息后发现,在创建位图时,为位图分配了22MB,而不是800*1720*4=5.5MB。基本上分配了4倍于其他设备所需的内存,并将内存使用量推高到50MB堆大小之上。此问题的推荐解决方案是使用BitmapFactory.Options.inSampleSize选项
如果有人能确认我已正确解决了以下问题或是否有替代解决方案,我将不胜感激?我有一个应用程序可以将大图像(例如800*1720像素)加载到内存中并在ScrollView中显示。该图像是博物馆的平面图,我想要一个简单的map,例如滚动和缩放的体验。该图像在旧设备上加载良好,但在三星GalaxyS3上导致内存不足错误。查看LogCat消息后发现,在创建位图时,为位图分配了22MB,而不是800*1720*4=5.5MB。基本上分配了4倍于其他设备所需的内存,并将内存使用量推高到50MB堆大小之上。此问题的推荐解决方案是使用BitmapFactory.Options.inSampleSize选项
我写了一个从YUV_420_888到Bitmap的转换,考虑到以下逻辑(据我所知):总结该方法:内核的坐标x和y与Y平面(2d分配)的非填充部分的x和y以及输出位图的x和y都一致。然而,U平面和V平面的结构与Y平面不同,因为它们使用1个字节来覆盖4个像素,此外,它们的PixelStride可能大于1,此外它们可能也有一个可以与Y平面不同的填充。因此,为了让内核有效地访问U和V,我将它们放入一维分配中并创建了一个索引“uvIndex”,它给出了对应的U和V在该一维分配中的位置,对于给定的(x,y)在(未填充的)Y平面(以及输出位图)中的坐标。为了保持rs-Kernel精简,我通过Laun
我写了一个从YUV_420_888到Bitmap的转换,考虑到以下逻辑(据我所知):总结该方法:内核的坐标x和y与Y平面(2d分配)的非填充部分的x和y以及输出位图的x和y都一致。然而,U平面和V平面的结构与Y平面不同,因为它们使用1个字节来覆盖4个像素,此外,它们的PixelStride可能大于1,此外它们可能也有一个可以与Y平面不同的填充。因此,为了让内核有效地访问U和V,我将它们放入一维分配中并创建了一个索引“uvIndex”,它给出了对应的U和V在该一维分配中的位置,对于给定的(x,y)在(未填充的)Y平面(以及输出位图)中的坐标。为了保持rs-Kernel精简,我通过Laun