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ios - 如何调试 Apple App Loader 中的 "The app references non-public selectors"错误?

将我的应用程序上传到iTines时,我收到“应用程序引用非公共(public)选择器:connectionDidDisconnect:”。如何找到调用此类选择器的模块?我的应用程序使用通过Monotouch绑定(bind)项目为单声道包装的Twilio客户端库,我在其中导出connectionDidDisconnect:作为TCConnectionDelegate包装器中的ConnectionDidDisconnect。[BaseType(typeof(NSObject))][Model]publicinterfaceTCConnectionDelegate{//@required//

ios - 为什么在 iPad 2/iOS 6 上从相机到 AIR 的延迟很长(47 秒) - Camera UI、Loader、MediaEvent、Media Promise

我使用JasonSturges提供的DevGirlXpenseIt解决方案取得了很大的成功,以响应其他几个对此的帮助请求:(http://stackoverflow.com/questions/11812807/take-photo-using-adobe-builder-flex-for-ios是最好的例子)非常成功,除了在使用CameraUI和教程中的util类拍照后按下iOS6中的“使用”按钮之间,它需要整整471-hippopotamus,2hippopotamusses直到“fileReady”事件发生。在我看来,Loader类似乎不需要那么长的时间。我可以做些什么来改善这种

Redis报错:JedisConnectionException: Could not get a resource from the pool

1、问题描述:redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException:Couldnotgetaresourcefromthepool2、简要分析:redis.clients.util.Pool.getResource会从JedisPool实例池中返回一个可用的redis连接。分析源码可知JedisPool继承了redis.clients.util.Pool,而这个Pool是通过commons-pool开源工具包中的org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool来实现对Jedis实例的管理的。

ios - 通过Application Loader加载应用程序时 "unsupported architecture"是什么意思?

我正在为我们的iOS应用程序使用phonegap构建服务(该应用程序是基于HTML5构建的),并且从phonegap交付的ipa文件在我们的设备上使用开发配置文件工作正常。但是,当尝试将应用程序加载到应用程序商店时(使用iTunes的发布配置文件),我们从应用程序加载器中获取此信息ERRORITMS-9000:"UnsupportedArchitectures.Yourexecutablecontainsunsupportedarchitectures'[12-11]'."atSoftwareAssets/SoftwareAsset(MZItmspSoftwareAssetPackag

admin-on-on-on-Rest:如何使用< resource />具有自定义API终点的组件

我正在成功地将LoopbackREST客户端用于管理员,没有任何问题。它易于使用,并且在标准的CRUD操作中非常有效,但是我很快发现自己需要使用以下非规定的休息呼叫:http://www.remoteurl.com/api/getUsersWithRolesInfo我还希望在某些情况下使用Loopback的In-url滤波器,这样的情况:http://www.remoteurl.com/api/Users?filter=[include][profile]&filter=[include][posts]我该如何通过零件?最初,我想修改REST客户端以映射上述端点。但是,其余的客户端将其调用映射

ios keyed archive Sprite Kit 解码错误 : SKTexture: Error loading image resource: "Missing Resource.png"

当我存档SKLabelNodes和SKShapeNodes(我没有尝试过SKSpriteNotes)时没问题,但是当我从存档中提取Sprite时,我得到SKTexture:加载图像资源时出错:“MissingResource.png”。下面是一些演示问题的示例代码:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.15green:0.15blue:0.3alpha:1.0];S

Java SpringBoot实现本地上传文件到resources目录永久保存下载

需求背景:Java后端项目上传文件是一个很常见的需求,一般正式项目中我们上传文件都是利用第三方阿里云OSS这类的,但是如果只是为了学习之用,那我们可能就会直接上传到电脑上某个本地文件夹。但是上传到自己电脑上某个文件夹,那换一台电脑就看不到了,还有一般文件上传之后我们还需要返回给前端文件的下载路径,如果是电脑上随便某个文件夹,那前端很可能是访问不到的。为了解决前端访问这个问题,我们可以把文件上传到后端服务的静态资源目录里,这样前端就可以直接通过后端服务的地址和端口加上资源路径来访问了。实现思路上传文件的路径我们可以用ResourceUtils.getURL("classpath:").getPa

【论文阅读笔记|EMNLP2023】DemoSG: Demonstration-enhanced Schema-guided Generation for Low-resource Event Ext

论文题目:DemoSG:Demonstration-enhancedSchema-guidedGenerationforLow-resourceEventExtraction论文来源:EMNLP2023论文链接:2023.findings-emnlp.121.pdf(aclanthology.org)代码链接:https://github.com/GangZhao98/DemoSG0摘要当前大多数事件抽取(EE)方法都专注于高资源场景,这需要大量的带注释数据,难以应用于低资源领域。为了更有效地应对有限资源下的EE问题,我们提出了增强演示引导生成(DemoSG)模型,它从两个方面为低资源EE提供

ios - 使用 Assets 目录时出现 AppCode 警告 "Resource not found"

我已将图像集添加到Assets目录(在Xcode中),然后打算在代码中访问它。我正在使用的代码(在AppCode中)是...UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"Photo_Placeholder"];我知道这行得通而且是正确的。但是,AppCode告诉我“找不到资源”。我知道这只是一个警告,而且构建工作正常,但我想知道是否有办法让AppCode识别Assets目录中图像集的名称?目前它会根据文件而不是图像集名称自动完成图像名称。 最佳答案 对于给您带来的不便,我们深表歉意,这是当前AppCode版本

ios - CodeSign 问题 : resource-rules (deprecated in Mac OS X >= 10. 10)

首先,为了减轻“可能重复”的假设,我在这里看到了这两篇文章:Jenkinsvs.Xcodeplugin-codesigntroublesXcode6.1errorwhilebuildingIPA随后thisappletechnote这些解决方案并没有解决任何问题。我最近将一台Mac机器从旧得多的OSX升级到ElCapitan,连同最新最好的XCode版本(7.something或其他),并且正在运行Jenkins。升级前正在构建的项目现在无法构建。第一个错误来self的标题(来自升级后的第一个jenkins构建):错误:/usr/bin/codesign--force--preserv