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C# 调整大小的图像有黑色边框

我在.NET中遇到图像缩放问题。我使用标准图形类型来调整图像大小,如本例所示:publicstaticImageScale(ImagesourceImage,intdestWidth,intdestHeight){BitmaptoReturn=newBitmap(sourceImage,destWidth,destHeight);toReturn.SetResolution(sourceImage.HorizontalResolution,sourceImage.VerticalResolution);using(Graphicsgraphics=Graphics.FromImage(

c# - 将一个范围内的数字转换为另一个范围内的数字

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:Convertanumberrangetoanotherrange,maintainingratio所以我有一个返回0到255之间的值的函数,我需要将这些值转换为-255到255之间的值所以200大约是145,150大约是45,依此类推。我看过Convertanumberrangetoanotherrange,maintainingratio但是那里的公式不起作用。我可以使用任何其他公式吗?

c# - 在高 DPI 设置下调整 RichTextBox 字体大小

我的C#应用程序包括带有简单文本框和富文本框的网格。富文本框通常包含从其他地方复制和粘贴的富文本,而rtf标记通常包含硬编码的字体大小(\fsXX,XX半磅)。在大多数情况下,富文本字体大小与简单文本字体大小相同或接近。当DPI缩放比例设置为默认值96以外的任何值时,富文本将扭曲如下:a)当应用程序未设置为DPI感知时,富文本显示为小于简单文本且模糊。b)当应用程序设置为DPI感知时,富文本比简单文本大。除了直接编辑标记之外,是否有允许或强制富文本随简单文本缩放的方法? 最佳答案 尝试将其属性WordWrap设置为true。

javascript - 在 WebGL 与 WebGL 中模拟基于调色板的图形 Canvas 二维

目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG

javascript - 图表 : how to set custom scale in bar chart

Chartjs是一个非常出色的开源工具,但我对我尝试创建的条形图有一个快速的问题。鉴于此图表数据:varchartData={labels:labels,datasets:[{fillColor:"rgba(220,220,220,0.5)",strokeColor:"rgba(220,220,220,0.8)",highlightFill:"rgba(220,220,220,0.75)",highlightStroke:"rgba(220,220,220,1)",scaleOverride:true,scaleSteps:9,data:values}]}我曾希望图表将以10的最高值绘

javascript - 在不模糊的情况下调整 Canvas 图像的大小

我有一张小图片,正在Canvas上渲染,如下所示:ctx.drawImage(img,0,0,img.width*2,img.height*2);我希望这能显示清晰的放大图像(每个图像像素有4个相同的像素)。但是,此代码(在Mac上的Chrome29中)会产生模糊的图像。在Photoshop术语中,它看起来像是在使用“双三次”重采样,而不是“最近邻”。在它有用的情况下(例如复古游戏),是否可以生成清晰的放大图像,或者我是否需要为服务器上的每个图像尺寸创建一个单独的图像文件? 最佳答案 简单地关闭Canvas的图像抗锯齿-不幸的是这个

javascript - Three.js - 使用 scale.set() 缩放模型或增加模型大小?

在Three.js(或其他3d渲染器)中缩放3d模型的最佳做法是什么?这是我刚刚遇到的一个例子:我加载了一个模型,发现模型的尺寸太小了。然后我使用mesh.scale.set(2,2,2);缩放网格,它是完美的尺寸。在这种情况下我应该采取什么行动,是让它保持原样缩放(以编程方式缩放)还是返回我的3d建模软件并将模型的大小加倍?谢谢 最佳答案 这不是最佳实践的问题,而是优化的问题。如果你的网格总是被缩放,那么最好在你的建模软件中进行缩放。那个简单的语句mesh.scale.set(2,2,2);是一个矩阵乘法,需要在渲染的每一帧上发生

PHP 想象 : How to resize without scaling up?

我正在使用PHPImagick来处理图像。我有两个用例:“调整大小”和“裁剪”。在“调整大小”中,如果原始图像的尺寸小于给定的宽度和高度,我不希望Imagick将其放大,而是希望它简单地返回原始大小.但是,正如PHP文档所说,Imagick的行为已从版本3(我使用的是版本6+)开始更改,它始终会放大图像。Note:ThebehavioroftheparameterbestfitchangedinImagick3.0.0.Beforethisversiongivendimensions400x400animageofdimensions200x150wouldbeleftuntouche

php - 我应该在发送之前在数据库中对电子邮件进行排队,而不是即时发送吗?

我正在开发一个网站,在某些事件/用户操作(在照片中标记、添加为friend等)后向用户发送电子邮件通知根据我的经验,从网络服务器发送电子邮件可能很慢。例如,在创建新用户时,我会发送一封电子邮件来确认/欢迎该帐户。但是,在完成发送电子邮件时,有时会出现短暂的暂停等待页面加载。我担心的是,如果我在连接到邮件服务器时遇到问题或邮件服务器过载,它会成为我的应用程序/页面加载的瓶颈所以我的问题是,从一致发送电子邮件的Web应用程序发送电子邮件的最佳方式是什么?我是否应该创建一个队列系统,将电子邮件内容存储在数据库中,然后运行计划的cron作业来处理所有未送达的电子邮件?或者我是否应该在用户完成操

php - 大型自定义调查/报告应用程序 - 最佳实践

情况当您学习社会科学时,您经常需要进行在线调查(在线科学数据收集)。这是我首先开始使用PHP的主要原因之一。最近,这些调查应用程序越来越多。添加了很多复杂性:报告(快速图表、PDF生成)、数据聚合、不同级别的聚合(例如公司单位)、涉及公司的问卷模块选择等。现在我发现自己面临着一个复杂的数据收集和报告应用程序,它变得缓慢且难以维护。我的一个平台每天有多达100个新用户,并且汇总/报告了几个千用户次数百个数据项次数十个层级。我的问题PHP/mysql是否仍然可行?像codeIgnitor这样的框架可以作为此类应用程序的基础,还是我应该从头开始开发所有内容?您知道我可以用作基础的任何类型的调