我有一个新的4K显示器,一切看起来都很棒,但使用NetBeans编码很困难。控件很小,一个java框架看起来很小。我看过一些关于这个问题的Stackoverflow帖子,他们说我应该在首选项文件中添加一行,以便禁用hi-dpi模式,但我的java框架仍然很小。 最佳答案 致2021年登陆这里的人。我在Windows10上使用Netbeans12.4,这里提到的解决方案对我没有任何帮助。起作用的是在兼容模式下设置高DPI设置,如下所示:非常感谢以下帖子让我走上了正确的道路,它提供了一个powershell命令来自动为所有javaexe
我已经从RGBA像素列表创建了BitMapSource:BitmapSourcebmp=BitmapSource.Create(imageStrideInPixels,height,96,96,PixelFormats.Bgra32,null,imageData,imageStrideInPixels*pixelWidth);然后我从BitMapSource创建一个图像://createimageandsetimageassourceImageBmpImg=newImage();BmpImg.SetValue(Canvas.ZIndexProperty,0);BmpImg.Width=
newBigDecimal("37146555.53880000").divide(newBigDecimal("1000000")).scale()这将返回10。但是根据API,divide方法:ReturnsaBigDecimalwhosevalueis(this/divisor),andwhosepreferredscaleis(this.scale()-divisor.scale());所以在这种情况下,37146555.53880000的比例是8,1000000的比例是0.所以结果的比例应该是8,而不是10。我在这里错过了什么?谢谢 最佳答案
在Slick库(基于LWJGL)中,您可以在使用getScaledCopy加载图像后缩放图像,但它会应用抗锯齿。我希望边缘保持粗糙;我正在制作像素艺术。我该怎么做? 最佳答案 基于评论:文档暗示filterpropertyImage的数量控制图像的缩放方式。要在不平滑的情况下缩放图像,请使用nearestneighbourfilter:Imageoriginal=…;original.setFilter(Image.FILTER_NEAREST);Imagescaled=original.getScaledCopy();
我研究这个人工智能方法有一段时间了。它基本上有一个int表示如果一堵墙挡住了敌人通往玩家的路径,敌人可以去的每个方向。这在大多数情况下不起作用。有时敌人会穿过它无法穿过的裂缝。其他时候它会粘在有明显缝隙的墙上。我会附上我的代码,但如果它看起来效率太低或者不是解决它的方法,我不反对完全改变我的方法。我只是想知道这些事情通常是如何完成的,以便我可以以更好(并且有效!)的方式实现它。我的代码:publicvoidupdate(ArrayListwalls,Playerp){findPlayer(p.getX(),p.getY());booleanisCollision=false;Syste
Assignment4Large-ScaleTextProcessingMETCS777DescriptionInthisassignmentyouwillimplementk-nearestneighborclassifier(KNNclassifier)toclassifytextdocuments.Forexample,givenasearchtext“HowmanygoalsdidVancouverscorelastyear?”,thealgorithmsearchesallthedocumentscorpus(corpus:largeandstructuraltext)andretu
我有几个针对不同状态具有不同纹理的对象,因此我使用了一个由TexturePacker制作的TextureAtlas,并在我需要的地方调整了TextureRegion的大小。我必须调整大小,因为不仅我试图同时支持720p和1080p,而且我的一些对象是根据板的宽度和高度调整大小的图block或光标,因为这可能会在我的游戏中发生变化,而板将始终占据屏幕的相同百分比。使用Texture,我可以这样做:texture.setFilter(TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear);但是,当我使用TextureRegion时,没有设置过滤器的选项。这会导
我必须使用JavaJAI缩放图像。现在,我使用以下代码:privatestaticRenderedOpscale(RenderedOpimage,floatscale){ParameterBlockscaleParams=newParameterBlock();scaleParams.addSource(image);scaleParams.add(scale).add(scale).add(0.0f).add(0.0f);scaleParams.add(Interpolation.getInstance(Interpolation.INTERP_BICUBIC_2));//Quali
Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(一) 基于Matrix,控制Bitmap的setRectToRect的目标RectF的宽高。从很小的宽高开始,不断迭代增加setRectToRect的目标RectF的宽高,每次迭代加上一定时延,实现Matrix基础上的动画。 importandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Canvasimportandroid.graphics.Colorimpo
我想在数据框中放置其中一列。但是当我这样做时,我再也无法使用dplyr::filter(),这很不方便。有一种优雅的解决方法吗?MWE:df1)错误:每个变量必须是1D原子向量或列表。问题变量:“cyl”看答案scale()输出一个矩阵(请参阅help("scale"),部分价值).你得到:str(df)#'data.frame':32obs.of11variables:#$mpg:num212122.821.418.718.114.324.422.819.2...#$cyl:num[1:32,1]-0.105-0.105-1.225-0.1051.015...#..-attr(*,"scal